We Need More Humans Systemanforderungen
Die winzige PC-Spec, Controller-Notizen und warum dichte Karten trotzdem ruckeln.
We Need More Humans ist ein leichtes Windows-Incremental mit einer schweren Crowd-Sim. Die Steam-Spec ist winzig. Die Frame-Dips auf einer 27.000-Personen-Stadt sind trotzdem real. Diese Seite kopiert die offiziellen Anforderungen und ergänzt dann die praktischen Notizen aus Launch-Reviews, damit du kein 5-$-Spiel kaufst und trotzdem mit der GPU kämpfst.
Offizielles Minimum (Steam, Vollspiel)
- OS: Windows 10
- Processor: 2,5 GHz
- Memory: 4 GB RAM
- Storage: 500 MB verfügbarer Speicher
- Recommended OS: Windows 10 (keine extra CPU-/GPU-Zeile)
Die Demo listete 1 GB Storage. Der Vollbuild ist die 500-MB-Zeile. Kein macOS, kein Linux, kein natives Mobile.
Was der Store außerdem verspricht
- Nur Einzelspieler. Keine Online-Sitzung.
- Voller Controllersupport inklusive Xbox, DualShock, DualSense.
- Steam Achievements (19) — Erfolge.
- Steam Cloud.
- Family Sharing.
- Steam-Deck-Kompatibilität: Unbekannt (obwohl die Mai-Presse Deck-Support erwähnte).
Wenn du auf dem Deck bist, kann es einfach laufen, weil die Spec winzig ist und das Pad fürs Fliegen first-class ist. Der Fähigkeitsbaum ist der unbequeme Teil am Pad, nicht der Strahl. Wir stempeln Verified nicht in Valves Namen.
Praktische Performance
Launch-Reviews erwähnen FPS-Verlust, wenn plötzlich viele Menschen spawnen. Das passt zum Dichte-Stadt-Screenshot bei Population 27.684 und zum Presse-Boast von 36.000 simulierten Leuten. Ein 4-GB-Laptop, der Minimum erfüllt, ruckelt dort trotzdem. Es ist meist spielbares Hitching, kein Crash. Nichts in einem fehlenden Grafikmenü runterdrehen spawnt Settings, die Seafront nicht shipped hat.
Wenn das Spiel stuttert:
- Spiel im Fenster, wenn dein Desktop-Compositor Fullscreen bekämpft.
- Schließ browserlastige Hintergründe. 4-GB-Maschinen haben keinen Spare-RAM für Chrome plus 30k Entities.
- Halt die Untertasse in Bewegung; stillstehen und eine Spawn-Welle anstarren fühlt sich schlechter an. Late-Game-Build.
Input-Notizen
Maus ist der bequeme Tree-Inspektor. Pad ist der bequeme Flieger. Reine Tastatursteuerung ist auf der Store-Seite nicht als eigenes Overlay dokumentiert. Siehe Steuerung. Accessibility in der Demo listete eigene Lautstärkeregler und keine QTEs; das Vollspiel behält denselben Low-APM-Vibe.
Install-Checkliste
- Windows-10- oder -11-PC, 4 GB RAM, ein paar hundert MB frei.
- Steam-Account. Optionale Demo (App 4687980), wenn du einen Test willst.
- Vollspiel (App 4436560). Der Intro-Sale war 30 % Rabatt bis 15. September 2026.
- Lies den Einstiegsguide, bevor du Cash in Preview-Nodes dumpst.
Support: matt@seafrontgames.com. Store und Socials im Links-Hub. Dieses Wiki ist inoffiziell und kann deine Treiber nicht patchen.
Wenn ein künftiges Update die Spec hebt (mehr Karten, schwerere Mengen), wird das unter Patchnotes notiert. Bis dahin ist die 2,5-GHz- / 4-GB- / 500-MB-Zeile der Vertrag.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Läuft das auf einem Toaster-Laptop?
Wenn der Toaster Windows 10, 4 GB RAM und 500 MB frei hat, sagt Steam ja. Erwarte Hitching auf dichten Karten.
Gibt es eine Mac-Version?
Nicht auf der Store-Seite. Nur Windows.
Läuft es auf Steam Deck?
Kompatibilität ist als unbekannt gelistet. Voller Controllersupport hilft. Der Skilltree ist am Pad fummelig.
Wie groß ist der Download?
Vollspiel 500 MB. Die Demo listete 1 GB. Winzig in beide Richtungen.
Gibt es Mehrspieler, für den ich extra Hardware brauche?
Nein. Nur Einzelspieler. Testbericht, wenn du eine geteilte Sitzung wolltest — die ist nicht hier.