We Need More Humans Komplettlösung
Ein Ort-für-Ort-Run von Population 23 bis zum 27.000-Personen-Aufwischen.
Dieser Walkthrough ist das Normal-Modus-Rückgrat von We Need More Humans. Es ist kein Sekunden-für-Sekunden-Skript — der Skilltree ist linear, also sieht deine Node-Reihenfolge aus wie bei allen anderen. Es ist eine Karte, wie der Planet dichter wird, wann Evolution Miete zahlt und warum die letzten Stunden langsamer wirken als das erste Dorf. Kombiniere ihn mit dem Einstiegsguide, wenn du noch niemanden entführt hast, und mit Wie man durchspielt, wenn dich nur der Abspann interessiert.
ImCades öffentlicher Playthrough (oben eingebettet, nach diesem Intro) ist eine Demo-Ära-Aufnahme, aber die Schleife passt zum Vollrelease vom September 2026: entführen, ausgeben, reisen, evolvieren, aufwischen. Das Vollspiel legt mehr Schauplätze, mehr Evolutionen, Extra-Modi und Schiff-Customisation oben drauf.
Akt 1 — Wüstendorf (Population ~20–30)
Die Opening-Karte ist eine sandige Siedlung mit Flachdachhäusern und einem hölzernen Population-Schild. Steams eigener Screenshot zeigt Population 23 und einen 6.0s-Timer. Menschen sind rund 2 $ wert. Kauf Beam Capacity, dann Radius oder Value. Ignoriere jeden Node, der mehr als einen Kaffee kostet. Fegen, nicht hovern. Wenn das Schild auf null steht, hat das Spiel früher eine Location Cleared-Meldung gezeigt (ergänzt in einem Demo-Patch vom 4. Juni 2026) und dich weitergeschickt.
Dieser Akt existiert, um den Strahl zu lehren. Wenn du die Steuerung schon verstehst, gehst du in einer Handvoll Runden.
Akt 2 — Schneestadt (Population Hunderte)
Hütten, Iglus, Kiefern, Leute in blauen Hosen auf Eis. Ein Galerie-Shot zeigt Population 336, eine 1.6s-Uhr und eine Untertasse mit vier extra grünen Arm Beams. Dieser Timer ist eine Warnung: Wenn du Round Time übersprungen hast, fühlt sich dieses Biom wie eine Ohrfeige an. Kauf Zeit, dann Arms, wenn sie auftauchen. Cyan-Orbs liegen im Schnee — flieg durch sie. Geld-Popups in diesem Bereich sind Tausende, nicht Zehner.
Der Early-Game-Build ist für Akte 1–2 geschrieben. Fang nicht an, Evolution zu maxen, bis die günstigen Capacity-Nodes weg sind.
Akt 3 — Vollgepackte Vorstadt (Population Tausende)
Rasterstraßen, Rasen, eine Kirche, ein Pavillon, ein Population-5.675-Schild und ein langer cyanfarbener Strahl, der die Nachbarschaft schneidet. Timer um 16.9s. Dollar-Ticks springen in die Hunderttausende und sogar 1,27 Mio. $ auf einem einzigen Scoop, wenn du Value und Evolution gekauft hast. Rothemd-Mengen füllen jeden Hof. Das ist die erste Karte, auf der Pathing durch Gizmos genauso zählt wie rohes Staubsaugen.
Wenn der Strahl sich immer noch wie ein Strohhalm anfühlt, hast du Radius unterkauft. Prüfe die Upgrade-Prioritätenliste. Wenn Menschen den Körpertyp schon gewechselt haben, spring zur Evolutions-Tierliste, damit du weißt, ob du Basis-Dorfbewohner, größere Körper oder die späteren Ninja-/Kuh-/Schwein-Witze siehst.
Akt 4 — Dichte Stadt am Tag (Population ~27.000)
Straßen verschwinden unter einer lila-blauen Menge. Ein Steam-Shot zeigt Population 27.684, 17.6s und Millionendollar-Pops um einen leuchtenden Spezialeffekt. Black-Hole-Kreise sitzen an Ecken. FPS kann hier einbrechen — mehrere Reviews erwähnen Ruckler, wenn eine neue Welle Menschen spawnt. Nichts in den Optionen runterdrehen (das Spiel ist leicht) behebt einen 100.000-Entity-Flex nicht vollständig; erwarte einfach einen Stutter und halt den Strahl in Bewegung.
Hier fangen Instant Abduction und Arm Radius an, sich Pflicht anzufühlen. Die Seite Fähigkeitsbaum zeigt, wie diese Cluster auf den rechten Hexagonen sitzen.
Akt 5 — Neon-Nachtstadt (Population ~14.000+, Milliarden Dollar)
Palmen, leuchtende Dächer, Crop-Circle-Pads, Pyramiden, ein Meteor-Streifen und Auszahlungen wie 4,68 Mrd. $. Population auf einem Screenshot ist 14.388 — weniger Leute als der Tages-Crush, aber jeder Körper ist absurd teuer. Timer 23.1s. Das ist der „Zahlen gehen brrr“-Akt, den Reviewer entweder lieben oder seelenlos nennen. Route das Schiff über Pads und Mengen. Black Holes klauen Orbs, wenn du die Karte wie einen geraden Rasenmäher behandelst.
Cosmetic-Schiffe geben keine Stats. Wenn du eine neue Untertasse freigeschaltet hast und der Strahl sich identisch anfühlt, ist das Absicht. Gib das Cash für restliche Tree-Nodes aus, nicht in der Hoffnung, dass der Lack schneller entführt.
Aufwischen und das Rasenmäher-Finale
Wenn die letzten Upgrades klicken, zeigen Playthroughs einen Massenentführungs-Flourish — das Schiff mäht die restliche Population in einem Pass und der Ort cleared. ImCade und andere Creator treffen diesen Beat, nachdem der sichtbare Tree fertig ist. Du brauchst den letzten Node vielleicht nicht; mehrere Aufnahmen beenden eine Karte mit einem ungekauften Upgrade. Dann rollst du entweder in Extra-Modi oder sitzt auf dem Game-Complete-Screen.
Die Seite Wie man durchspielt deckt diesen letzten Grind, Endless und warum das Finale langsam wirkt, sobald Population nicht mehr steigt. Der Late-Game-Build ist die Einkaufsliste für Akte 4–5.
Was der Vollrelease oben auf Demo-Walkthroughs gelegt hat
Matt Coles Post vom Juni 2026 versprach mehr Upgrades, mehr Schauplätze, mehr Evolutionen, Spielmodi und Customisation. Der Launch am 1. September 2026 hat diese Liste ausgeliefert. Demo-Aufnahmen lehren weiter den Strahl, aber sie unterzählen Karten und Modi. Wenn ein YouTube-Video in einem kleinen Ort endet, spiel weiter — der Atlas Schauplätze dieses Wikis basiert auf der Steam-Galerie für den Vollbuild.
Nutze den Updates-Hub, wenn du aus der Mai-Demo zurückkommst und das Changelog willst statt einer weiteren Entführungsrunde.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Karten gibt es?
Der Vollrelease legt mehr drauf als die Demo. Steam-Galerie-Biome umfassen Wüste, Schnee, Vorstadt, dichte Stadt und Neon-Nacht. Siehe Schauplätze für den Atlas.
Wann sollte ich Evolution kaufen?
Sobald es der günstigste nützliche Node nach Capacity und Radius ist. Die Evolutions-Tierliste zeigt, wie Körper und Auszahlungen sich ändern.
Warum ist eine spätere Karte leichter als eine frühere?
Population und Auszahlungen sind keine gerade Treppe. Neonstädte können weniger Leute haben als ein Tages-Crush, aber jeder Mensch ist weit mehr wert.
Kann ich einen Ort überspringen?
Nein. Du clearest, dann reist du. Der Tree ist linear und die Weltreise auch.
Ist diese Komplettlösung für Extra-Modi?
Sie ist das Normal-Rückgrat. Extra und Endless stehen unter Spielmodi und Wie man durchspielt.