Soluce We Need More Humans
Une run lieu par lieu, de Population 23 au ramassage à 27,000 personnes.
Ce walkthrough est l’épine dorsale du mode Normal de We Need More Humans. Ce n’est pas un script seconde par seconde — l’arbre de compétences est linéaire, donc votre ordre de nœuds ressemblera à celui de tout le monde. C’est une carte de comment la planète se densifie, quand Evolution commence à payer le loyer, et pourquoi les dernières heures ont l’air plus lentes que le premier village. Associez-le au guide de démarrage si vous n’avez encore enlevé personne, et à comment terminer quand vous ne vous souciez que des crédits.
Le playthrough public d’ImCade (embarqué plus haut, après cette intro) est un enregistrement d’ère démo, mais la boucle colle à la sortie complète de septembre 2026 : enlever, dépenser, voyager, évoluer, ramasser. Le jeu complet ajoute plus de lieux, plus d’Evolution, des modes extra, et de la customisation de vaisseau par-dessus cette boucle.
Acte 1 — Village du désert (population ~20–30)
La carte d’ouverture est un hameau sablonneux avec des maisons à toit plat et un panneau Population en bois. La propre capture de Steam montre Population 23 et un minuteur 6.0s. Les humains valent environ $2. Achetez Beam Capacity, puis rayon ou Human value. Ignorez chaque nœud qui coûte plus qu’un café. Balayez, ne survolez pas. Quand le panneau touche zéro, le jeu affichait un avis Location Cleared (ajouté dans un patch démo du 4 juin 2026) et vous envoyait plus loin.
Cet acte existe pour enseigner le rayon. Si vous comprenez déjà les contrôles, vous partirez en une poignée de manches.
Acte 2 — Ville de neige (population des centaines)
Cabanes, igloos, pins, gens en pantalon bleu sur la glace. Un plan de galerie montre Population 336, une horloge 1.6s, et une soucoupe avec quatre arm beams verts extra. Ce minuteur est un avertissement : si vous avez sauté Round Time, ce biome ressemblera à une claque. Achetez du temps, puis des bras quand ils apparaissent. Des orbes cyan sont posés sur la neige — traversez-les. Les popups d’argent dans cette fourchette sont des milliers, pas des dizaines.
Le build de début de partie est écrit pour les actes 1–2. Ne commencez pas à maxer Evolution tant que les nœuds de capacity bon marché ne sont pas partis.
Acte 3 — Banlieue saturée (population des milliers)
Routes en grille, pelouses, une église, un kiosque, un panneau Population 5,675, et un long rayon cyan qui coupe le quartier. Minuteur autour de 16.9s. Les ticks en dollars sautent dans les centaines de milliers et même $1.27M sur une seule pelletée si vous avez acheté Human value et Evolution. Des foules en chemise rouge remplissent chaque jardin. C’est la première carte où router à travers les gizmos compte autant que l’aspirateur brut.
Si le rayon a encore l’air d’une paille, vous avez sous-acheté le rayon. Vérifiez la liste de priorité des upgrades. Si les humains ont déjà changé de type de corps, sautez à la tier list des Evolution pour savoir si vous regardez des villageois de base, des corps plus gros, ou les blagues ninja / vache / cochon plus tardives.
Acte 4 — Ville dense de jour (population ~27,000)
Les rues disparaissent sous une foule violet-bleu. Un plan Steam montre Population 27,684, 17.6s, et des pops à des millions autour d’un effet spécial lumineux. Des cercles trou noir sont posés aux coins. Les FPS peuvent chuter ici — plusieurs avis mentionnent des saccades quand une nouvelle vague d’humains spawn. Baisser rien dans les options (le jeu est léger) ne corrigera pas entièrement un flex à 100,000 entités ; attendez-vous juste à un stutter et gardez le rayon en mouvement.
C’est là qu’Instant Abduction et le rayon des bras commencent à se sentir obligatoires. La page arbre de compétences montre comment ces grappes sont assises sur les hexagones de droite.
Acte 5 — Ville nuit néon (population ~14,000+, milliards de dollars)
Palmiers, toits lumineux, pads de Crop Circle, pyramides, une traînée de météore, et des payouts comme $4.68B. La Population sur une capture est 14,388 — moins de gens que l’écrasement de jour, mais chaque corps est absurdement cher. Minuteur 23.1s. C’est l’acte « les chiffres font brrr » que les reviewers aiment ou appellent sans âme. Routez le vaisseau à travers les pads et les foules. Les trous noirs voleront les orbes si vous traitez la carte comme une tondeuse en ligne droite.
Les vaisseaux cosmétiques n’ajoutent pas de stats. Si vous avez déverrouillé une nouvelle soucoupe et que le rayon a encore l’air identique, c’est voulu. Dépensez le cash sur les nœuds d’arbre restants, pas en espérant que la peinture enlève plus vite.
Ramassage et la fin tondeuse
Quand les dernières upgrades cliquent, les playthroughs montrent une fioriture d’enlèvement de masse — le vaisseau tond la Population restante en une passe et le lieu se vide. ImCade et d’autres créateurs touchent ce beat après avoir fini l’arbre visible. Vous n’avez peut-être pas besoin du nœud final ; plusieurs enregistrements finissent une carte avec une upgrade non achetée. Ensuite vous enchaînez soit vers les modes extra, soit vous restez sur l’écran Game Complete.
La page comment terminer couvre ce dernier grind, Endless, et pourquoi le final a l’air lent une fois que la Population cesse de monter. Le build de fin de partie est la liste de courses pour les actes 4–5.
Ce que la sortie complète a ajouté par-dessus les walkthroughs de démo
Le post de juin 2026 de Matt Cole promettait plus d’upgrades, plus de lieux, plus d’Evolution, des modes de jeu, et de la customisation. Le lancement du 1er septembre 2026 a livré cette liste. Les enregistrements de démo enseignent encore le rayon, mais ils sous-comptent les cartes et les modes. Si une vidéo YouTube se termine dans une petite ville, continuez à jouer — l’atlas lieux du wiki est basé sur la galerie Steam du build complet.
Servez-vous du hub des mises à jour si vous revenez de la démo de mai et voulez le changelog plutôt qu’un autre tour d’enlèvement.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien y a-t-il de cartes ?
La sortie complète en ajoute plus que la démo. Les biomes de la galerie Steam incluent désert, neige, banlieue, ville dense, et nuit néon. Voir lieux pour l'atlas.
Quand acheter Evolution ?
Dès que c'est le nœud utile le moins cher après capacity et rayon. La tier list des Evolution montre comment les corps et les payouts changent.
Pourquoi une carte plus tardive est-elle plus facile qu'une plus tôt ?
Population et payouts ne sont pas un escalier droit. Les villes néon peuvent avoir moins de gens qu'un écrasement de jour, mais chaque humain vaut bien plus.
Puis-je sauter un lieu ?
Non. Vous videz, puis vous voyagez. L'arbre est linéaire et le tour du monde aussi.
Cette soluce est-elle pour les modes extra ?
C'est l'épine Normal. Extra et Endless sont sur modes de jeu et comment terminer.