Tier List

Tier lists We Need More Humans

Un classement honnête des upgrades et des Evolution dans un arbre qui branche à peine.

Dernière mise à jour:

Hub des tier lists

Les tier lists de We Need More Humans doivent rester honnêtes sur le jeu qu’elles décrivent. L’arbre de compétences est linéaire. Vous ne pouvez pas main Instant Abduction à la dixième minute. Vous ne pouvez pas sauter Evolution parce que vous « main les vaches ». Ce que vous pouvez faire, c’est acheter le bon nœud bon marché à la bonne heure, et savoir quelles étapes d’Evolution changent vraiment le tick en dollars. C’est tout ce que ce hub classe.

Pages de ce hub

Si vous vouliez une liste de fighter PvP, vous n’êtes pas dans le bon genre. We Need More Humans est solo. Ces rangs sont des rangs de temps-pour-vider, pas des skins de prestige.

Comment on classe dans un arbre linéaire

S veut dire « achetez ceci dès que c’est le nœud déverrouillé bon marché, parce qu’il enlève un goulot ». Beam Capacity au départ est S. Arm Beam Capacity à $250M est S à ce moment-là, C si vous essayez d’économiser pour lui dans le désert.

A veut dire « fort dès qu’il apparaît, mais pas le premier clic ». Human value, Evolution, Instant Abduction.

B veut dire « achetez en passant, ne chassez pas ». Round Time après les deux premiers achats, chance de Crop Circle avant les cartes néon.

C veut dire « cosmétique ou luxe tardif ». Nouvelles coques de soucoupe. Rester assis sur le cash. Tout ce que vous voyez déjà tarifé en dizaines de millions à la cinquième minute.

Ce cadre explique pourquoi les quatre pages enfants existent au lieu d’un seul tableau géant. Le S early et le S late sont des espèces différentes. Le soluce vous dit dans quel biome vous devriez être ; ces listes vous disent quoi cliquer quand vous pausez sur le champ d’étoiles.

Ce que nous n’inventerons pas

Les multiplicateurs cachés exacts de chaque étape d’Evolution ne sont pas entièrement publiés. Les playthroughs nous donnent l’ouverture à $2, plus tard des milliers, les vaches autour de $45k en blague, et des milliards néon. Nous classons avec ces chiffres publics et les captures Steam, pas avec un tableur fictif. Si un patch ajoute des branches, ce hub changera. Jusque-là, le test est l’endroit pour se plaindre des choix manquants ; les listes ici jouent le jeu tel qu’il est sorti le 1er septembre 2026.

Comment utiliser les listes dans une vraie run

  1. Ouvrez le guide de démarrage et achetez ce que le build de début de partie marque S.
  2. Quand les humains changent de forme, jetez un œil aux Evolution pour connaître la blague de payout que vous venez d’acheter.
  3. Quand Arm Beam Capacity apparaît dans les centaines de millions, passez au build de fin de partie.
  4. Cochez le reste sur la checklist des upgrades si vous détestez vous demander si Instant Abduction est déjà là.

Les joueurs à la manette devraient classer « inspecter les nœuds verrouillés » en F et simplement acheter le diamant surligné. L’arbre ne récompensera pas une visite de 20 minutes en survol.

Les images officielles de l’arbre et des biomes se trouvent sur lieux et la page arbre de compétences. L’historique des patches qui a renommé Max Abductee et la chance de Crop Circle vit sur le changelog de la démo.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Y a-t-il un meilleur build ?

Seulement un meilleur *ordre*. L'arbre est linéaire. Suivez la priorité des upgrades et les deux pages de build.

Pourquoi classer les Evolution si je dois toutes les acheter ?

Parce que le payout et la lisibilité changent. Les vaches et les étapes plus tardives impriment plus d'argent et encombrent l'écran. Voir Evolution.

Les cosmétiques ont-ils leur place sur la liste ?

Ils sont C. Les avis de lancement disent que coques et rayons sont visuels seulement.

Est-ce que ça changera après des patches ?

Si Seafront ajoute de vraies branches, oui. Suivez les mises à jour et la feuille de route.