Tiers Evolution We Need More Humans
Comment les humains changent de forme et de prix quand vous achetez des nœuds Evolution.
Evolution est la punchline de We Need More Humans. Vous ne déverrouillez pas de nouvelles armes. Vous payez l’arbre pour remplacer les bonshommes bâton par des corps plus chelous, plus chers, jusqu’à ce que les rues aient l’air d’un défilé. Cette liste classe les étapes que les joueurs voient vraiment dans les playthroughs publics et les captures Steam. Les ID internes exacts ne sont pas publiés, donc nous utilisons les noms que les créateurs ont criés en stream et les couleurs de la galerie officielle. Si un futur patch ajoute plus de formes, elles atterriront ici et sur les mises à jour.
L’enregistrement embarqué de Kro est une vraie session We Need More Humans qui passe beaucoup de temps sur la blague Evolution. Associez cette page à l’arbre de compétences (le nœud) et à la priorité des upgrades (quand le cliquer).
S — les sauts de payout
Vaches. GrayStillPlays appelle les vaches à environ $45k la tête et note qu’elles sont faciles à voir monter hors des Crop Circle. Après une heure de ticks à $2–$20, c’est la dopamine que le genre promettait. Les vaches sont aussi énormes, ce qui aide à viser et blesse les FPS. Une run jeu complet du 1er septembre 2026 trouve encore des cartes tardives surtout peuplées de vaches. S pour le fun et pour l’argent.
Humains à cape / corps « Superman ». Les playthroughs du jour de lancement crient environ $500k la tête quand des silhouettes à cape rouge se collent aux vaches. Les clips démo traitaient la cape comme un caméo. Sur les cartes 1.0 elles peuvent dominer un pâté. S pour le payout, B pour la visibilité une fois que la rue est de la soupe.
Foules ville violet-bleu tardives. La capture ville dense est une mer de petits corps violet pâle à Population 27,684 avec des pops à des millions. Vous n’avez peut-être pas un nom mignon pour cette étape, mais c’est la forme « les chiffres font brrr ». S pour la vitesse de clear parce que chaque balayage imprime une fortune.
Corps irradiés / « Chad ». Les playthroughs décrivent un saut des villageois boursouflés vers des gens jackés lumineux et un spike de payout (une ligne de la run d’ImCade est un grab à $168 après un talk radiation). A-tier visuellement, S si vous êtes encore sur les cartes early où $168 c’est beaucoup.
A — lisibles et valent le nœud
Villageois plus gros / « gras ». La première Evolution que les gens remarquent. Les tooltips dans les runs démo déplacent un cap de quelque chose comme 6 vers 14. Vous obtenez plus de corps et un meilleur tick sans que l’écran devienne de la soupe. A pour la première heure.
Foules banlieue en chemise rouge. Plan officiel banlieue saturée : des milliers de hauts rouges autour d’une église et d’un kiosque, Population 5,675. Que ce soit une Evolution unique ou une palette de biome, c’est la première carte qui a l’air d’un problème. A parce que les nœuds Human value plus cette densité, c’est quand les pelletées à $1M apparaissent.
Ninjas rouges. La run d’ImCade les nomme avant les vaches. Rapides à spotter, encore humanoïdes, encore faciles à rayer. A comme gag mid qui garde la blague sans cacher les gens dans un overlap taille vache.
B — flavour, achetez quand même le nœud
Villageois beige de base. $2 chacun, carte désert, Population 23. Ils ne sont pas « mauvais ». Ils sont le tutoriel. B comme rang de payout, S comme outil d’enseignement. Vous ne pouvez pas rester ici.
Pantalons bleus ville de neige. Population 336, même boucle, plus joli. B pour l’argent, A pour enseigner les arm beams parce que le plan officiel montre une soucoupe à quatre bras ici.
Cochons. Gag tardif après les vaches dans au moins un playthrough majeur. Plus durs à parser dans une soupe à 27k. B parce que le tick en dollars est haut mais la visibilité est pire. Si vous ne pouvez pas les voir, Instant Abduction compte plus que le costume.
Caméos style Superman (démo). ImCade a appelé un corps façon Superman dans un ramassage de démo. Traitez le clip early comme un caméo. La foule cape à $500k du jour de lancement, c’est la même blague avec un vrai payout — voir l’entrée S plus haut.
C — du bruit
Formes tardives qui se chevauchent et que vous ne pouvez pas identifier. Plusieurs reviewers et créateurs admettent qu’ils ne savent pas ce que la foule est à la fin. C’est un classement : si l’Evolution est visuellement C, vous jouez les gizmos du build de fin de partie au lieu de chasser un type de corps.
Espérer qu’une forme a un pouvoir unique. Les avis de lancement des nouveaux vaisseaux disent que le cosmétique n’a pas de bonus. Les Evolution changent Human value et silhouette, pas un laser secret. N’attendez pas une forme qui « one-shot la carte ». La fin tondeuse est un trigger d’arbre, documenté dans comment terminer.
Comment Evolution interagit avec les cartes
Evolution est global. Les gens du désert et les gens néon partagent le même nœud. Les biomes changent encore le compte : 23, 336, 5,675, 14,388, 27,684 sur les plans officiels. Une Evolution haute sur une petite carte, c’est du potentiel gâché ; une Evolution basse sur une carte 27k, c’est une longue manche. C’est pourquoi le build de début de partie retarde Evolution jusqu’à ce que Capacity soit en ligne, et le soluce vous dit de le stacker avant les actes ville.
Des avis Steam français plaisantent que les classes sociales plus hautes paient plus aux aliens. Ça colle au fantasme « Human value monte à mesure que les corps deviennent plus chelous / plus fancy » même si nous n’avons pas de tableau de classes officiel. Nous n’inventerons pas un tableur CEO-vers-paysan.
Achetez Evolution dès que c’est le nœud A-tier bon marché sur la priorité des upgrades. Ne le sautez pas pour « rester meta ». Il n’y a pas de meta. Il n’y a que le prochain diamant.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les Evolution ont-elles des capacités uniques ?
Elles changent le look et le payout. La fin tondeuse est un trigger d'arbre de compétences, pas un pouvoir vache. Voir comment terminer.
Quand acheter le nœud Evolution ?
Après que Beam Capacity et le rayon ne sont plus le goulot. La priorité des upgrades le marque A.
Combien valent les vaches ?
Un playthrough majeur cite environ $45k chacune. Traitez ça comme un chiffre public d'ère démo, pas une constante patchée pour toujours.
Pourquoi je n'arrive pas à dire ce que sont les humains tardifs ?
La densité. Jouez les gizmos et Instant Abduction au lieu d'identifier des silhouettes. Lieux montre les plans bondés.
Evolution est-il optionnel ?
Pas en pratique. L'arbre vous le proposera. Le sauter ne fait que retarder la blague de payout et la taille de foule.