Tier List

Tiers de Evolution de We Need More Humans

Cómo cambian de forma y de precio los humanos cuando compras nodos de Evolution.

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Tier list de evoluciones

Evolution es el punchline de We Need More Humans. No estás desbloqueando armas nuevas. Estás pagando al árbol para reemplazar palitos por cuerpos más raros y más caros hasta que las calles parecen un desfile. Esta lista clasifica las etapas que los jugadores ven de verdad en partidas públicas y capturas de Steam. Los IDs internos exactos no están publicados, así que usamos los nombres que gritaron los creadores en stream y los colores de la galería oficial. Si un parche futuro añade más formas, aterrizarán aquí y en actualizaciones.

La grabación incrustada de Kro es una sesión real de We Need More Humans que pasa mucho tiempo en el chiste de Evolution. Empareja esta página con el árbol de habilidades (el nodo) y la prioridad de mejoras (cuándo pulsarla).

S — los saltos de pago

Vacas. GrayStillPlays señala vacas a unos 45 k$ por cabeza y nota que son fáciles de ver saliendo de Crop Circles. Tras una hora de ticks de 2 $–20 $, esa es la dopamina que el género prometió. Las vacas también son enormes, lo que ayuda a apuntar y duele a los FPS. Una partida del juego completo del 1 de septiembre de 2026 sigue encontrando mapas tardíos que son sobre todo vacas. S por diversión y por dinero.

Humanos con capa / cuerpos «Superman». Las partidas del día de lanzamiento gritan unos 500 k$ por cabeza cuando las siluetas de capa roja se agrupan con las vacas. Los clips de la demo trataban la capa como un cameo. En los mapas 1.0 pueden dominar una manzana. S por pago, B por visibilidad cuando la calle ya es sopa.

Muchedumbres violeta-azul tardías de ciudad. La captura de la ciudad densa es un mar de cuerpos violeta pálido y pequeños a Population 27.684 con pops de millones. Puede que no tengas un nombre mono para esta etapa, pero es la forma de «los números van brrr». S para velocidad de despeje porque cada barrido imprime una fortuna.

Cuerpos irradiados / «Chad». Las partidas describen un salto de aldeanos bulboso a gente musculada y brillante y un pico de pago (una línea de la partida de ImCade es un scoop de 168 $ tras hablar de radiation). A visualmente, S si aún estás en mapas tempranos donde 168 $ es mucho.

A — legibles y merecen el nodo

Aldeanos más grandes / «gordos». La primera Evolution que la gente nota. Los tooltips en partidas de la demo mueven un tope de algo como 6 hacia 14. Obtienes más cuerpos y un tick mejor sin que la pantalla se convierta en sopa. A para la primera hora.

Muchedumbres de camisa roja del suburbio. Toma oficial del suburbio abarrotado: miles de tops rojos alrededor de una iglesia y un gazebo, Population 5.675. Sea una Evolution única o una paleta de bioma, es el primer mapa que parece un problema. A porque los nodos de valor más esta densidad es cuando aparecen cucharadas de 1 M$.

Ninjas rojos. La partida de ImCade los nombra antes de las vacas. Fáciles de ver, aún humanoides, aún fáciles de meter en el rayo. A como gag de mitad que mantiene el chiste sin esconder gente en solapamiento de tamaño vaca.

B — sabor, igual compra el nodo

Aldeanos beige de base. 2 $ cada uno, mapa del desierto, Population 23. No son «malos». Son el tutorial. B como rango de pago, S como herramienta de enseñanza. No puedes quedarte aquí.

Pantalones azules del pueblo de nieve. Population 336, el mismo bucle, más bonito. B por dinero, A para enseñar arm beams porque la toma oficial muestra aquí un platillo de cuatro brazos.

Cerdos. Gag tardío después de las vacas en al menos una partida grande. Más difíciles de leer en una sopa de 27 k. B porque el tick de dólares es alto pero la visibilidad es peor. Si no puedes verlos, Instant Abduction importa más que el disfraz.

Cameos estilo Superman (demo). ImCade señaló un cuerpo tipo Superman en una limpieza de demo. Trata el clip temprano como cameo. La muchedumbre de capa a 500 k$ del día de lanzamiento es el mismo chiste con un pago de verdad — mira la entrada S de arriba.

C — ruido

Formas tardías solapadas que no puedes identificar. Varios reseñadores y creadores admiten que no pueden decir qué es la muchedumbre al final. Eso es un ranking: si la Evolution es C visualmente, juegas los gizmos del build de final en vez de cazar un tipo de cuerpo.

Esperar que una forma tenga un poder único. Las reseñas de lanzamiento de naves nuevas dicen que los cosméticos no tienen bonus. Las Evolution cambian valor y silueta, no un láser secreto. No esperes una forma que «one-shotea el mapa». El final de cortacésped es un trigger del árbol, documentado en cómo completar.

Cómo interactúa Evolution con los mapas

Evolution es global. La gente del desierto y la del neón comparten el mismo nodo. Los biomas igual cambian el recuento: 23, 336, 5.675, 14.388, 27.684 en tomas oficiales. Una Evolution alta en un mapa pequeño es potencial tirado; una Evolution baja en un mapa de 27 k es una ronda larga. Por eso el build de inicio retrasa Evolution hasta que Capacity está en línea, y el recorrido te dice apilarlo antes de los actos de ciudad.

Las reseñas francesas de Steam bromean con que una clase social más alta paga más a los alienígenas. Eso encaja con la fantasía de «el valor sube cuando los cuerpos se vuelven más raros / más finos» aunque no tengamos una tabla oficial de clases. No vamos a inventar una hoja de cálculo de CEO a campesino.

Compra Evolution siempre que sea el nodo A barato de prioridad de mejoras. No te lo saltes para «quedarte meta». No hay meta. Solo está el siguiente diamante.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Las evoluciones tienen habilidades únicas?

Cambian aspecto y pago. El final de cortacésped es un trigger del árbol de habilidades, no un poder de vaca. Mira cómo completar.

¿Cuándo debería comprar el nodo de Evolution?

Después de que Beam Capacity y el radio no sean el cuello de botella. Prioridad de mejoras lo marca A.

¿Cuánto valen las vacas?

Una partida grande cita unos 45 k$ cada una. Trátalo como una cifra pública de la era demo, no como una constante parcheada para siempre.

¿Por qué no distingo qué son los humanos tardíos?

Densidad. Juega gizmos e Instant Abduction en vez de identificar siluetas. Lugares muestra las tomas abarrotadas.

¿Evolution es opcional?

No en la práctica. El árbol te la ofrecerá. Saltártela solo retrasa el chiste de pago y el tamaño de la muchedumbre.