Primeros pasos en We Need More Humans
Tu primer pueblo del desierto, los primeros abducidos de 2 $ y las tres mejoras que de verdad importan.
We Need More Humans abre en un asentamiento isométrico silencioso, no en una mazmorra tutorial. Un cartel de madera de Population está clavado en la arena. Unos veinte palitos andan entre casas de bloques. Un platillo de dibujo con cúpula azul flota encima y un rayo cian cuelga debajo. Tu trabajo de las próximas dos horas es la misma frase: abduce a todo el mundo, gasta el dinero, viaja a un mapa más denso, repite. Esta página es la versión de esa frase para la primera hora.
Qué estás haciendo de verdad
No estás construyendo una base. No gestionas una tripulación. Vuelas el UFO por un pueblo 3D hecho a mano, arrastras un rayo tractor sobre humanos y cobras el cash cuando desaparecen en la nave. El valor de apertura es 2 $ por persona. Cinco personas son diez dólares. Eso basta para comprar el primer nodo real del árbol de habilidades — casi siempre Beam Capacity, la mejora que en la demo se llamaba Max Abductee. El radio y abduct strength aparecen justo después. Human value es el primo goloso: sube lo que vale cada cuerpo para que los mapas posteriores impriman cifras más gordas.
La ronda va con tiempo. La primera toma del desierto en la galería de Steam muestra 6.0s en la esquina. No es un bug. Round Time es en sí un nodo del árbol; capturas posteriores muestran 16.9s, 17.6s, 23.1s. Un + pequeño junto al temporizador es tiempo extra que ganaste a mitad de ronda. Cuando el reloj llega a cero cobras, abres el árbol y pulsas Continue. El dinero debería persistir entre rondas — el desarrollador lo dijo en una respuesta a una reseña de Steam. Si tu cartera se borra, es un bug, no una capa de prestige.
Primeros cinco minutos
- Lanza desde Steam. Elige el modo Normal salvo que ya lo hayas terminado.
- Mueve el platillo. No hace falta pararte en seco en cada humano. Cruzarlos basta; una vez están en el rayo suelen quedarse ahí mientras deslizas.
- Mira el cartel de Population, no solo los ticks de dólares flotantes.
- Cuando acaba la ronda, compra el nodo desbloqueado más barato. No ahorres para los diamantes de 30 millones de $ que ya ves al otro lado del árbol.
- Repite hasta que el cartel del desierto llegue a cero y el juego te mueva.
Los binds exactos dependen de ratón frente a mando; la página de controles cubre ambos. El mando completo está en la ficha de la tienda. La compatibilidad con Steam Deck sigue listada como unknown, así que trata el portátil de mano como un quizás.
Qué comprar antes de sentirte listo
El árbol es ancho y casi lineal. Los reseñadores de Steam tienen razón en eso. No estás eligiendo un build que cierra una rama rival. Estás comprando el siguiente diamante asequible. Al principio, eso significa:
- Beam Capacity para que el cono aguante más que un puñado de gente.
- Beam radius para poder rozar una calle en vez de un umbral.
- Human value cuando Capacity deja de ser el cuello de botella.
- Evolution en cuanto sea lo bastante barato — cambia cómo se ven los humanos y lo que pagan. La secuencia vive en la tier list de evoluciones.
Deja Arm Beam Capacity y los racimos hexagonales gigantes para más tarde. Una captura de Steam tasa Arm Beam Capacity en 15 > 20 por 250.00 M$ mientras tú estás sentado sobre 845 M$. Eso es un nodo de mid-to-late, no un starter. La lista de prioridad de mejoras y el build de inicio detallan el orden sin obligarte a mirar cada icono.
Objetos del mapa que el juego casi no explica
Las reseñas se quejan de que los juguetes interactivos son fáciles de pasar por alto. Vuela sobre orbes brillantes, remolinos de Crop Circle, pads de pirámide y cualquier cosa que parezca un gimmick. Algunos sueltan humanos extra, tiempo extra o cash extra. Los mapas tardíos añaden agujeros negros que tiran de los pickups. Nada de esto es sabor opcional en una ciudad neón de 14.000 personas — si solo aspiras calles, el temporizador de ronda te gana. La página de lugares nombra los biomas que verás: pueblo del desierto, cabañas de nieve, suburbio abarrotado, ciudad densa, noche neón.
Cómo encaja el resto de la wiki
Tras dos o tres mapas, pasa de este primerizo al recorrido. Cuando el árbol se convierta en una galaxia verde, usa la página del árbol de habilidades. Cuando quieras la charla honesta de duración y precio, lee la reseña. El modo Normal es un tentempié de 90–120 minutos para la mayoría de reseñadores de Steam; los modos extra y Endless existen después. La guía de cómo completar es para las últimas horas lentas, cuando Population deja de subir y estás barriendo restos.
Ten en cuenta los requisitos del sistema si estás en un portátil muy viejo: Windows 10, 2,5 GHz, 4 GB de RAM, 500 MB para el juego completo. La demo de mayo pedía 1 GB. Los canales oficiales están listados en el hub de enlaces.
Si solo recuerdas tres reglas de esta página: vuela a través de la gente, compra nodos baratos y trata el cartel de Population como la barra de vida real del mapa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuánto vale un humano al principio?
Las partidas muestran 2 $ cada uno en el primer pueblo. Las mejoras de Human value suben eso rápido.
¿Debería ahorrar dinero para nodos caros del árbol?
No. Compra el nodo barato desbloqueado. El árbol es lineal; esos diamantes de millones se desbloquean cuando llegas. Mira prioridad de mejoras.
¿Importa el temporizador de ronda tan pronto?
Sí. El mapa del desierto empieza alrededor de seis segundos. Compra Round Time cuando sea barato y coge los pickups de tiempo extra con +. Los detalles están en controles.
¿Hay un tutorial?
No uno largo. Esta página más primeros pasos y el primer mapa del desierto *son* el tutorial.
¿Cuándo dejo el primer pueblo?
Cuando el cartel de Population llega a cero y el juego muestra un estado de lugar despejado. Entonces el recorrido toma el relevo.