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Actualizaciones de We Need More Humans

Arreglos de la demo, el lanzamiento completo y la hoja de ruta pública en una sola línea de tiempo.

Última actualización:

Hub de actualizaciones

We Need More Humans no apareció de la nada el 1 de septiembre de 2026. Seafront Games lanzó una demo gratis el 27 de mayo de 2026, la llevó por Steam Next Fest en junio, publicó un puñado de notas de parche honestas y luego estrenó el incremental completo en Steam. Este hub es la línea de tiempo. Úsalo si vuelves de la demo, si una mecánica de esta wiki no cuadra con un vídeo viejo de YouTube, o si quieres saber si Matt Cole ha prometido árboles con ramas (respuesta corta: no como parche con fecha).

Páginas

  • Notas de lanzamiento — lanzamiento completo, oferta de introducción, lo que el build 1.0 añadió sobre la demo.
  • Changelog de la demo — bugfix del 31 de mayo, pasada de QoL y renombres del 4 de junio, expansión del árbol tras completar el 14 de junio.
  • Hoja de ruta — modos, personalización, más mapas/evoluciones, y lo que sigue siendo un deseo.

Emparéjalas con la reseña para la nota Mixed de Steam, y con primeros pasos si instalas en frío.

Por qué la demo sigue importando

La mayoría de las grandes partidas de YouTube — GrayStillPlays, ImCade, Ctop, Kro — grabaron la demo. Siguen siendo útiles para el rayo, las Evolution de chiste y el árbol lineal. Se quedan cortas en lugares, modos y personalización. Cuando esta wiki cita un número de Population de un vídeo, intentamos marcar demo frente a galería completa. Las capturas oficiales de Steam de la app 4436560 son la fuente visual del lanzamiento completo: desierto 23, nieve 336, suburbio 5.675, neón 14.388, ciudad densa 27.684.

Los parches de la demo también explican nombres del árbol de habilidades. Max Abductee pasó a Beam Capacity. Arm Max Abductee pasó a Arm Beam Capacity. Crop Circle Chance pasó a Crop Circle Chance Each Second. Si una guía vieja usa los primeros nombres, no es otro juego.

Instantánea del lanzamiento (1 de septiembre de 2026)

  • Desarrollador / editor: Seafront Games (Matt Cole, Gales).
  • Plataformas: Windows Steam, un jugador, mando completo, Steam Cloud, 19 logros.
  • Precio: lista alrededor de 6,99 € con una oferta de introducción del 30 % hasta el 15 de septiembre de 2026.
  • Idiomas: inglés, francés, italiano, alemán, español (España), portugués (Brasil), ruso, japonés, coreano, chino simplificado.
  • Correo de soporte en la ficha de la tienda: matt@seafrontgames.com.

La ficha de la tienda es la señal canónica de «¿ya salió?». El content/facts.json de esta wiki marca el juego como lanzado. No escribas como si aún estuviera por salir.

Cómo actualizaremos este hub

Cuando las noticias de Steam publiquen un parche numerado, irá a notas de lanzamiento. Cuando el desarrollador tuitee un quizás, irá a la hoja de ruta como un quizás. No inventaremos versiones de parche. Si tu cash se borra entre rondas, eso contradice la respuesta de Matt a una reseña — trátalo como bug y mira los debates de Steam, no como una capa nueva de prestige que olvidamos documentar.

Para el gameplay tras un parche, empieza por el recorrido y la lista de prioridad de mejoras. Para URLs de tienda y redes, usa el hub de enlaces.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo salió We Need More Humans?

El 1 de septiembre de 2026 en Steam. La demo se lanzó el 27 de mayo de 2026. Detalles en notas de lanzamiento.

¿Por qué los vídeos de YouTube se ven más cortos que el juego completo?

La mayoría de los vídeos populares son grabaciones de la demo. El lanzamiento completo añadió mapas, evoluciones, modos y personalización.

¿Dónde están las notas de parche de la demo?

En la página del changelog de la demo, sacadas de los posts de la comunidad de Steam.

¿Viene un parche grande de árbol con ramas?

Es una petición habitual, no una promesa con fecha. Mira la hoja de ruta.