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Lugares de We Need More Humans

Cada bioma del tour mundial, con carteles de Population, temporizadores y juguetes interactivos.

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Lugares

We Need More Humans se vende como un viaje alrededor de la Tierra. En la práctica es una secuencia de mapas isométricos hechos a mano que cambian arquitectura, tamaño de muchedumbre y gimmicks mientras el bucle de abducción se queda igual. El press kit prometió muchedumbres simuladas de hasta 36.000 humanos; las tomas de la galería de Steam ya muestran 27.684 en una manzana de ciudad densa. Este atlas lista los biomas que podemos documentar a partir de capturas oficiales y partidas públicas. El lanzamiento completo del 1 de septiembre de 2026 añade más mapas que la demo de mayo, así que trata los vídeos de YouTube de la demo como un suelo, no como el techo.

Usa esta página con el recorrido (el orden) y cómo completar (el final). El manejo de gizmos también es un asunto de controles — si nunca vuelas sobre los pads brillantes, cada lugar se siente idéntico. La página de crop circles es el manual de gizmos completo.

Pueblo del desierto — el bioma tutorial

Solares de arena, casas cúbicas con ventanas amarillas, un cartel de madera de Population. Toma oficial: Population 23, temporizador 6.0s, un platillo de cúpula azul levantando a un aldeano beige. Esta es el aula de 2 $ por humano. Sin agujeros negros, sin neón, sin candelabro de arm beams. Despéjalo con Beam Capacity y un barrido. Los detalles de la primera hora viven en primeros pasos.

Pueblo de nieve — cabañas, iglús, reloj corto

Carreteras heladas, cabañas de tronco, iglús, pinos cargados de nieve, gente en pantalón azul. Toma oficial: Population 336, temporizador 1.6s, ticks de dinero en el rango de 1 k$–5 k$, y un platillo erizado con cuatro rayos verdes extra. Ese reloj de 1.6s es por lo que Round Time no es un nodo de broma. Hay orbes cian sobre el hielo; vuela a través de ellos. Si llegas aquí con un cono de starter, abducirás una docena de personas y parpadearás.

Esto sigue siendo territorio del build de inicio. Los brazos empiezan a importar; Evolution puede esperar hasta que se hayan ido los nodos baratos de beam.

Suburbio abarrotado — el mapa de postal

Cuadrículas de césped, una iglesia, un gazebo, edificios cívicos de ladrillo, pinos, muchedumbres de camisa roja. Toma oficial: Population 5.675, temporizador 16.9s, un rayo cian cortando el barrio y pops de dólares hasta 1,27 M$. Esta es la energía de la cabecera de Steam: miles de personas, calles aún legibles. Rutea por las carreteras, recorta los solares del gazebo y la iglesia, y no pierdas de vista el cartel de la rotonda.

Si los humanos ya han evolucionado, los colores no coincidirán con las camisas rojas. Es esperable — mira la tier list de evoluciones.

Ciudad densa de día — el test de FPS

Muchedumbres violeta-azul de pared a pared, bloques de apartamentos, un cartel de Population 27.684, temporizador 17.6s, ticks de millones, un estallido brillante de efecto especial y pequeños círculos de agujero negro en las esquinas. Los reseñadores mencionan bajones de frames cuando spawnea un enjambre nuevo. El pitch de Seafront era «hasta 36.000» entidades en movimiento; este mapa es ese pitch. Instant Abduction y el radio de los brazos son la diferencia entre una aspiradora y una pajita. El build de final está escrito para esta densidad.

Ciudad de noche neón — miles de millones en la acera

Palmeras, tejados brillantes, pads de Crop Circle, pirámides de alambre, una estela de meteoro, agujeros negros y pagos como 788,75 M$, 1,42 B$, 1,50 B$, 4,68 B$. Una toma muestra Population 14.388 y un reloj de 23.1s. Menos cuerpos que el aplastamiento diurno, muchísimo más dinero por cucharada. Aquí los juguetes del mapa dejan de ser opcionales. Si solo siegas calles, los agujeros negros se comen tus orbes y los pads se quedan sin usar. La probabilidad de Crop Circle del árbol de habilidades es para el arte del suelo de este bioma.

Cómo funciona el viaje

No eliges un destino en un globo. Despejas (o vacías lo suficiente) un lugar, el juego te avisa y carga el siguiente mapa hecho a mano. Los parches de la demo del 31 de mayo de 2026 incluso tuvieron que arreglar el salto a zonas nuevas demasiado pronto y humanos atascados en el centro. Si un mapa se siente vacío en el medio, ese bug viejo es la razón histórica; los parches de junio añadieron un toast propio de Location Cleared para que la transición sea obvia.

No hay ruta stealth, no hay un «salta a Tokio». El tour mundial es tan lineal como el árbol. Los modos extra tras Normal pueden remixar reglas; no son un segundo atlas. Mira actualizaciones, modos de juego y cómo completar para la charla de modos.

Muebles compartidos en cada mapa

  • Un cartel de Population (madera al principio, neón después). Es el objetivo real.
  • Un temporizador de ronda arriba a la izquierda, a veces con un +.
  • Popups verdes de dólares en abducciones con éxito.
  • Al menos un juguete interactivo una vez sales del desierto.
  • El mismo UFO, salvo que hayas equipado un casco cosmético.

Cuando no encuentras a las últimas cincuenta personas, deja de dar vueltas a la misma manzana. Se esconden en solares traseros, detrás de árboles y a lo largo de los bordes del mapa. El final de cortacésped descrito en el recorrido solo ocurre cuando el árbol está básicamente hecho — hasta entonces sigues cazando rezagados a mano.

Las capturas oficiales usadas en esta wiki se descargaron del CDN de Steam de la app 4436560. Si un parche futuro añade biomas, aterrizarán en esta página y en el hub de actualizaciones a la vez.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el primer lugar?

Un pueblo del desierto con una Population en la veintena baja. Primeros pasos lo cubre.

¿Por qué el temporizador del mapa de nieve es tan corto?

La toma de la galería muestra 1.6s. Compra Round Time y coge pickups de +. Controles explica el reloj.

¿Los lugares tienen mejoras únicas?

No. El árbol de habilidades es global. Los mapas solo cambian el tamaño de la muchedumbre, el arte y los gizmos.

¿36.000 personas es un tope real?

Esa era la cifra de muchedumbre del press kit. Las tomas de Steam ya muestran 27.684 en una ciudad. Trata 36 k como alarde de simulación, no como garantía por mapa.

¿Puedo volver a jugar un lugar?

El modo Normal te empuja adelante cuando despejas. Los modos extra y Endless son las herramientas de replay — mira modos de juego y cómo completar.