Guías

Recorrido de We Need More Humans

Una partida lugar por lugar desde Population 23 hasta la limpieza de 27.000 personas.

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Recorrido

Este walkthrough es la columna vertebral del modo Normal de We Need More Humans. No es un guion segundo a segundo — el árbol de habilidades es lineal, así que tu orden de nodos se parecerá al de todo el mundo. es un mapa de cómo el planeta se pone más denso, cuándo Evolution empieza a pagar el alquiler y por qué las últimas horas se sienten más lentas que el primer pueblo. Úsalo junto a primeros pasos si aún no has abducido a nadie, y con cómo completar cuando solo te importan los créditos.

La partida pública de ImCade (incrustada arriba, tras esta intro) es una grabación de la era demo, pero el bucle encaja con el lanzamiento completo de septiembre de 2026: abduce, gasta, viaja, evoluciona, barre. El juego completo añade más lugares, más evoluciones, modos extra y personalización de nave encima de ese bucle.

Acto 1 — Pueblo del desierto (Population ~20–30)

El mapa de apertura es un asentamiento arenoso con casas de techo plano y un cartel de madera de Population. La propia captura de Steam muestra Population 23 y un temporizador de 6.0s. Los humanos valen unos 2 $. Compra Beam Capacity, luego radio o valor. Ignora cada nodo que cueste más que un café. Barre, no flotes. Cuando el cartel llega a cero, el juego solía sacar un aviso de Location Cleared (añadido en un parche de la demo del 4 de junio de 2026) y enviarte adelante.

Este acto existe para enseñar el rayo. Si ya entiendes controles, te irás en un puñado de rondas.

Acto 2 — Pueblo de nieve (Population en cientos)

Cabañas, iglús, pinos, gente de pantalón azul sobre hielo. Una toma de la galería muestra Population 336, un reloj de 1.6s y un platillo con cuatro arm beams verdes extra. Ese temporizador es un aviso: si te saltaste Round Time, este bioma se sentirá como un bofetón. Compra tiempo, luego brazos cuando aparezcan. Hay orbes cian sobre la nieve — vuela a través de ellos. Los popups de dinero en este rango son miles, no decenas.

El build de inicio está escrito para los actos 1–2. No empieces a maxear Evolution hasta que se hayan ido los nodos baratos de Capacity.

Acto 3 — Suburbio abarrotado (Population en miles)

Calles en cuadrícula, céspedes, una iglesia, un gazebo, un cartel de Population 5.675 y un rayo cian largo cortando el barrio. Temporizador alrededor de 16.9s. Los ticks de dólares saltan a cientos de miles e incluso 1,27 M$ en una sola cucharada si has estado comprando valor y Evolution. Muchedumbres de camisa roja llenan cada jardín. Este es el primer mapa donde rutear a través de gizmos importa tanto como aspirar a pelo.

Si el rayo aún se siente como una pajita, compraste de menos radio. Mira la lista de prioridad de mejoras. Si los humanos ya han cambiado de tipo de cuerpo, salta a la tier list de evoluciones para saber si estás mirando aldeanos base, cuerpos más grandes o los chistes posteriores de ninja / vaca / cerdo.

Acto 4 — Ciudad densa de día (Population ~27.000)

Las calles desaparecen bajo una muchedumbre violeta-azul. Una toma de Steam muestra Population 27.684, 17.6s y pops de millones alrededor de un efecto especial brillante. Círculos de agujero negro aparecen en las esquinas. Los FPS pueden bajar aquí — varias reseñas mencionan tirones cuando spawnea una oleada nueva de humanos. Bajar nada en opciones (el juego es ligero) no arreglará del todo un flex de 100.000 entidades; espera un stutter y sigue moviendo el rayo.

Aquí Instant Abduction y el radio de los brazos empiezan a sentirse obligatorios. La página del árbol de habilidades muestra cómo se colocan esos racimos en los hexágonos de la derecha.

Acto 5 — Ciudad de noche neón (Population ~14.000+, miles de millones de dólares)

Palmeras, tejados brillantes, pads de Crop Circle, pirámides, una estela de meteoro y pagos como 4,68 B$. Population en una captura es 14.388 — menos gente que el aplastamiento diurno, pero cada cuerpo es absurdamente caro. Temporizador 23.1s. Este es el acto de «los números van brrr» que los reseñadores o aman o llaman sin alma. Rutea la nave por pads y muchedumbres. Los agujeros negros te robarán orbes si tratas el mapa como un cortacésped en línea recta.

Los platillos cosméticos no añaden stats. Si desbloqueaste un platillo nuevo y el rayo se siente idéntico, es intencionado. Gasta el cash en los nodos que quedan del árbol, no en esperar que la pintura abduzca más rápido.

Limpieza y el final de cortacésped

Cuando encajan las últimas mejoras, las partidas muestran un floreo de abducción masiva — la nave siega la Population restante de una pasada y el lugar se despeja. ImCade y otros creadores pegan ese beat tras terminar el árbol visible. Puede que no necesites el nodo final; varias grabaciones terminan un mapa con una mejora sin comprar. Luego o entras en modos extra o te sientas en la pantalla de Game Complete.

La página de cómo completar cubre ese grind último, Endless y por qué el final se siente lento cuando Population deja de subir. El build de final es la lista de la compra para los actos 4–5.

Lo que el lanzamiento completo añadió encima de los walkthroughs de la demo

El post de junio de 2026 de Matt Cole prometió más mejoras, más lugares, más evoluciones, modos de juego y personalización. El lanzamiento del 1 de septiembre de 2026 envió esa lista. Las grabaciones de la demo siguen enseñando el rayo, pero se quedan cortas en mapas y modos. Si un vídeo de YouTube acaba en un pueblo pequeño, sigue jugando — el atlas de lugares de la wiki se basa en la galería de Steam del build completo.

Usa el hub de actualizaciones si vuelves de la demo de mayo y quieres el changelog más que otra vuelta de abducción.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos mapas hay?

El lanzamiento completo añade más que la demo. Los biomas de la galería de Steam incluyen desierto, nieve, suburbio, ciudad densa y noche neón. Mira lugares para el atlas.

¿Cuándo debería comprar Evolution?

En cuanto sea el nodo útil más barato después de Capacity y radio. La tier list de evoluciones muestra cómo cambian los cuerpos y los pagos.

¿Por qué un mapa posterior es más fácil que uno anterior?

Population y los pagos no son una escalera recta. Las ciudades neón pueden tener menos gente que un aplastamiento diurno, pero cada humano vale mucho más.

¿Puedo saltarme un lugar?

No. Despejas, luego viajas. El árbol es lineal y el tour mundial también.

¿Este recorrido es para modos extra?

Es la columna de Normal. Extra y Endless están en modos de juego y cómo completar.