Actualizaciones

Changelog de la demo de We Need More Humans

Cada parche público de la demo antes del lanzamiento del 1 de septiembre de 2026.

Última actualización:

Changelog de la demo

La demo de We Need More Humans salió el 27 de mayo de 2026 (Steam Next Fest siguió en junio). Matt Cole publicó notas cortas de comunidad más que un changelog de producción gigante. Esta página recoge esas notas para que los nombres viejos de YouTube encajen con el árbol de habilidades que ves en el 1.0. El lanzamiento completo está documentado en notas de lanzamiento.

La prensa de la demo (Games Press, 28 de mayo de 2026) prometió muchedumbres de hasta 36.000, mapas 3D hechos a mano, un árbol de habilidades profundo, 10 idiomas y soporte de Steam Deck. La compatibilidad con Deck en la ficha viva de la tienda sigue unknown, así que esa última viñeta era aspiracional.

31 de mayo de 2026 — Demo Bug Fixes

Post de la comunidad de Steam titulado Demo Bug Fixes!

  • Arreglado el salto a zonas nuevas demasiado pronto.
  • Arreglado un bug de «Language Not Loaded».
  • Arreglados humanos atascados en el centro del mapa.

Si viste un vídeo del día uno donde la muchedumbre se apila en un píxel o el mapa te tira adelante, es este parche. El atlas de lugares asume que estás en un build con estos arreglos.

4 de junio de 2026 — Small Demo Update

Post de la comunidad de Steam titulado Small Demo Update!

  • Añadida una notificación de Location Cleared antes de pasar a un lugar nuevo.
  • Renombrado Max Abductee a Beam Capacity.
  • Renombrado Arm Max Abductee a Arm Beam Capacity.
  • Añadida una animación de logo en la pantalla de Game Complete.
  • Añadido un botón de Press Kit en el menú principal.
  • Actualizado el icono del juego.
  • Renombrado Crop Circle Chance a Crop Circle Chance Each Second.
  • Arreglado no recibir dinero cuando aparece la pantalla de Game Complete.

Por eso nuestra página de prioridad de mejoras usa Beam Capacity, no Max Abductee. Si un creador dice el nombre viejo, grabó antes del 4 de junio. El botón de press kit es también por lo que el hub de enlaces puede apuntar a la carpeta de Drive de Seafront.

14 de junio de 2026 — Demo Tree Expansion

Post de la comunidad de Steam titulado Demo Tree Expansion!

  • Añadida una sección más del árbol de habilidades que se desbloquea tras pasarte la demo, con 13 mejoras extra para grindear.
  • Añadida una lista en la pantalla de Game Complete de cosas que vienen al juego completo: más mejoras, más lugares, más evoluciones, modos de juego, personalización.

Esa lista es el contrato contra el que se juzgó el 1.0. Las reseñas de lanzamiento dicen que modos y personalización llegaron; también dicen que la personalización es solo cosmética y que los modos son extras, no una segunda campaña. Mira cómo completar y la hoja de ruta.

Otro contexto de la era demo (no un parche)

  • El prototipo de Itch existió antes en 2026 (Matt publicó en r/incremental_games en febrero). Steam es la versión que cubre esta wiki.
  • Next Fest junio 2026 puso la demo delante de un público más amplio; por eso existe el pico de YouTube.
  • Los posts sociales de Matt en junio vendían «big satisfying skill tree / evolving humans / travel the world». El árbol es satisfactorio como checklist, no como ramificador — la reseña es clara al respecto.

¿Deberías seguir jugando la demo?

Sí, como prueba. No, como atlas completo. Las grabaciones de la demo están incrustadas en primeros pasos, el recorrido, el árbol de habilidades y evoluciones porque son el mejor metraje público del rayo. Tras instalar el 1.0, fíate de la galería de Steam y de la página de lugares de esta wiki para biomas que la demo nunca mostró.

Cuando Seafront publique un parche numerado post-lanzamiento, no vivirá aquí. Vivirá en notas de lanzamiento.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo se lanzó la demo?

El 27 de mayo de 2026 en Steam, con prensa el 28 de mayo. Next Fest siguió en junio.

¿Por qué las guías dicen Beam Capacity en vez de Max Abductee?

El parche de la demo del 4 de junio de 2026 lo renombró. Arm Max Abductee pasó a Arm Beam Capacity el mismo día.

¿Qué era lo extra de 13 mejoras de la demo?

Una sección del árbol tras completar añadida el 14 de junio de 2026 para quien ya se había pasado la demo.

¿La demo prometió Steam Deck?

La nota de prensa de mayo mencionó soporte de Deck. La ficha viva de la tienda sigue listando la compatibilidad como unknown.

¿Los vídeos de la demo siguen siendo útiles?

Sí para el rayo y el árbol. No como lista completa de mapas. Usa el recorrido para los biomas del 1.0.