Controles de We Need More Humans
Ratón, mando, temporizador de ronda y los objetos del mapa que los tooltips olvidan mencionar.
We Need More Humans es un juego de apuntar-y-volar de abducción, no un twin-stick shooter. La ficha de Steam lista mando completo (Xbox, DualShock, DualSense) más ratón y teclado en Windows. No hay una lista compleja de combos. Si el UFO está sobre un humano, el rayo hace el trabajo. La habilidad es el pathing, no los inputs.
Mover el platillo
Con ratón, diriges moviendo el puntero; la nave sigue y el rayo tractor cuelga debajo. No tienes que hacer clic en cada civil. Las partidas de GrayStillPlays y Ctop muestran el mismo truco: barre a través de una muchedumbre en vez de pararte en cada persona. Una vez un humano está dentro del cono, suele quedarse ahí mientras arrastras el rayo calle abajo. Así es como una ronda de seis segundos en el desierto aún puede vaciar un pueblo de veinte personas.
Con un mando, la misma idea aplica con el stick izquierdo. Los reseñadores que jugaron con mando disfrutaron el vuelo y detestaron el cursor del árbol de habilidades. Los nodos bloqueados son más difíciles de inspeccionar porque no puedes pasar el cursor tan libremente como con un ratón. Si solo usas mando, compra lo que está resaltado y usa la página del árbol de habilidades de esta wiki como el tooltip que el juego vende de menos.
La compatibilidad con Steam Deck sigue unknown en la ficha de la tienda. El juego es ligero (500 MB, 4 GB de RAM) y tiene mando completo, así que es un experimento razonable, no una promesa.
El rayo, los brazos y Capacity
El cono principal es tu herramienta primaria. Beam Capacity (renombrado desde Max Abductee en un parche de la demo de junio de 2026) es cuántos cuerpos puede sostener ese cono a la vez. Beam radius es lo ancho que es el cono. Abduct strength es lo rápido que la gente deja el suelo. Instant abduction chance más tarde se salta por completo la animación de elevación.
Las naves de mid-game crecen arm beams extra — conos extra colgando del platillo. Una captura del mapa de nieve muestra una nave oscura con cuatro rayos laterales verdes más el núcleo. Arm Beam Capacity y Arm Beam Radius son los nodos del árbol que les corresponden. Una captura tardía tasa Arm Beam Capacity en 15 > 20 por 250.00 M$. No diriges esos brazos por separado; van de paseo contigo, y por eso las mejoras de radio importan más que un vuelo recargado.
Temporizador de ronda y el icono +
Cada lugar es una ronda con tiempo, no un sandbox idle. Las tomas de la galería muestran:
- Pueblo del desierto — 6.0s
- Pueblo de nieve — 1.6s (brutal si no has comprado tiempo)
- Suburbio — 16.9s
- Ciudad densa — 17.6s
- Ciudad neón — 23.1s
Round Time en el árbol es un nodo de verdad: un tooltip temprano lee 10 > 11 Seconds, +1 Base, 18 $. A mitad de ronda también puedes pillar segundos extra. El HUD dibuja un + junto al reloj cuando hay bonos de tiempo en juego. Si una ronda acaba con gente aún en las calles, no te castigan con un game over; bancos lo que cazaste, gastas y vuelves. Population solo llega a cero cuando terminas los rezagados a lo largo de varias visitas.
Gizmos del mapa sobre los que tienes que volar
Este es el problema de control del que se quejan de verdad las reseñas de Steam. El juego no explica del todo que los juguetes nuevos se pueden interactuar. Si nunca te lanzas sobre los bits brillantes, pensarás que el modo es solo «aspira la acera».
Vuela a través de:
- Orbes cian y pickups de calle
- Remolinos de Crop Circle en el suelo
- Pads de pirámide o geométricos en las ciudades neón
- Cualquier cosa que parezca un botón, un pad o un señuelo
Los mapas tardíos añaden agujeros negros que tiran de los orbes. Las reseñas coreanas e inglesas mencionan confusión sobre si un agujero te ayuda o se come tu pickup. Trata los agujeros como peligros hasta que veas un pago. La probabilidad de Crop Circle es una stat del árbol (la demo incluso la renombró Crop Circle Chance Each Second). Ninguno de estos gizmos dispara solo al principio; un nodo muy tardío puede esparcir el mismo efecto por todo el mapa, y por eso las últimas horas se sienten distintas del primer pueblo.
La página de lugares muestra dónde coloca cada bioma estos juguetes. El build de final va de rutear la nave a través de gizmos y muchedumbres.
Pantalla del árbol de habilidades
Tras una ronda aterrizas en un campo de estrellas con nodos de diamante verde. Main Menu está abajo a la izquierda, Continue abajo a la derecha, el cash en el centro. Haz clic (o A/cruz) en un nodo desbloqueado para comprarlo. El árbol no te deja saltar adelante. Los candados grises bloqueados son racimos futuros, no rutas opcionales. Un icono de nave en la esquina es personalización / cosméticos — los reseñadores dicen que los platillos y rayos nuevos son solo visuales.
Cuando terminas de comprar, Continue te devuelve al mapa. Ese es todo el menú de pausa. No hay inventario aparte, no hay pantalla de loadout y no hay flujo de invitación porque el juego es solo un jugador.
Accesibilidad y calidad de vida
La demo listaba controles de volumen personalizados y «jugable sin quick time events». El build completo mantiene el mismo espíritu de APM bajo. Puedes pausar vía el árbol. Steam Cloud guarda el progreso. Si eres daltónico, los popups de dinero son verde sobre isométrico y el árbol es verde neón sobre azul marino — no es la paleta más amable, pero el cartel de Population es madera o neón de alto contraste y debería seguir siendo legible.
Empareja esta página con primeros pasos para la primera hora y el recorrido cuando los mapas se pongan densos. Si el rayo se siente minúsculo, no necesitas un esquema de control nuevo — necesitas los nodos de radio de la lista de prioridad de mejoras.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Hago clic en cada humano?
No. Barre el rayo a través de ellos. Una vez están dentro del cono, suelen quedarse elevados mientras sigues moviéndote.
¿Hay un esquema solo de teclado?
Dirigir con el ratón es el setup natural de PC. La ficha de la tienda anuncia mando completo más que un overlay único de teclas. Mira primeros pasos para el bucle de la primera hora.
¿Por qué el árbol de habilidades es torpe con un mando?
No puedes pasar el cursor por nodos bloqueados con tanta facilidad. Usa la página del árbol de habilidades como leyenda y compra la mejora barata resaltada.
¿Qué significa el + junto al temporizador?
Tiempo extra de ronda de pickups o mejoras. Round Time en el árbol también sube el reloj base.
¿Cómo funcionan los objetos del mapa?
Vuela sobre ellos. No se activan desde la otra acera hasta un nodo muy tardío del árbol. La guía de lugares muestra ejemplos.