Build de late game de We Need More Humans
Ciudades densas, cucharadas de miles de millones y la lista de la compra que cierra el modo Normal.
El late game empieza cuando un solo barrido imprime seis o siete cifras y el árbol de habilidades muestra precios como Arm Beam Capacity 15 > 20 por 250.00 M$ mientras sostienes 845 M$. Tomas oficiales de esta fase: neón de Population 14.388 con ticks de 4,68 B$, y sopa diurna de Population 27.684. Si aún estás en Population 23, vuelve al build de inicio.
Esta página es el kit de velocidad de despeje para cómo completar. Asume que ya crees que el árbol es lineal. No estás eligiendo un «spec de agujero negro». Estás comprando nodos S que quedan y volando a través de gizmos a propósito.
La lista de la compra tardía (por orden de cuello de botella)
- Arm Beam Capacity / Arm Beam Radius. Los conos extra son cómo un mapa de 27 k es posible. Si el platillo de cuatro brazos de la captura de nieve era un preview, esta es la versión de pago.
- Instant abduction chance. La animación es el enemigo cuando la calle es una textura de gente. Este es el nodo de limpieza.
- Restos de Human value y Evolution. Los miles de millones del neón salen de estos. Mira evoluciones.
- Crop Circle Chance Each Second. Los suelos neón son arte de Crop Circle. Si nunca activas pads, estás jugando a un juego peor. Manual completo: crop circles.
- Round Time. 23.1s en una toma neón es tiempo apilado. Si tu reloj sigue del tamaño del desierto, compra esto antes que otro diamante de vanidad.
- Nodo de gimmick de mapa entero (muy tardío). Las reseñas mencionan una mejora del último racimo que dispara el mismo juguete por todo el mapa. Hasta que lo tienes, sigues haciendo de canguro de cada pad. Después de tenerlo, el cortacésped del recorrido está cerca.
Llena cualquier otra cosa porque es barata y está desbloqueada. No hagas tour de candados grises con un mando.
Rutear un mapa denso
Piensa cortacésped más recados:
- Golpea pickups de tiempo (+) pronto para que la ronda exista de verdad.
- Recorta orbes, pirámides, Crop Circles en una primera pasada.
- Trata los agujeros negros como peligros hasta que veas que te pagan. Las reseñas están divididas sobre si se comen tus orbes.
- Luego barre calles. Los humanos se quedan en el rayo; no te paras.
- Si los FPS bajan en una oleada de spawn, sigue moviendo el stick. Las opciones no van a invocar un slider mágico de LOD que la ficha de la tienda olvidó.
Lugares es el atlas. Controles es el recordatorio de que los gizmos son botones de volar-encima, no automáticos hasta ese último nodo.
Qué no comprar para poder
Cascos cosméticos. Colores nuevos de rayo. Cualquier cosa que la pantalla de Game Complete llame personalización. Las reseñas de lanzamiento son claras: sin bonus de stats. Guarda la moda para después de Normal, o nunca.
Tampoco acumules. El cash persiste entre rondas. Si terminas una vuelta neón con 845 M$ y un nodo de brazos desbloqueado de 250 M$, púlsalo. Sentarte sobre mil millones «para la última mejora» es cómo aparece la nota Mixed de Steam.
Modos extra después del build
Una vez Normal se pliega, los modos extra y Endless reutilizan este kit. La página de modos de juego es la leyenda del menú. No son una razón para hacer respec, porque no puedes hacer respec. Coge los logros que queden, luego para o sigue abduciendo por el chiste. La hoja de ruta es dónde mirar si esperas ramificaciones de verdad en un parche futuro.
Benchmarks que significan que has terminado
- Carteles de Population en cinco dígitos.
- Ticks de dólares con B en ellos.
- Arm beams visibles en el casco.
- Racimos del árbol en los hexágonos de la derecha en verde.
- Una ronda que de pronto aspira el resto del mapa sin que caces a las últimas veinte personas.
Esa última viñeta es el final. Si nunca ocurre, te faltan Instant Abduction, radio o un racimo bloqueado que queda. Abre la checklist de mejoras y marca. Luego da una vuelta más.
La reseña te dirá si este late game se sintió como un tentempié o un slog. Ambas lecturas son justas. Este build solo intenta hacer el slog más corto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo empieza el late game?
Cuando los nodos de arm-beam cuestan cientos de millones y los mapas muestran Population de cinco dígitos. Neón y ciudad densa en lugares.
¿Cuál es la mejora tardía más importante?
Capacity/radio de brazos más Instant Abduction. Luego gizmos. Mira prioridad de mejoras.
¿Debería comprar platillos cosméticos ahora?
No para poder. Las reseñas dicen que son solo visuales.
Los agujeros negros se siguen comiendo mis pickups. ¿Qué hago?
Trátalos como peligros, coge orbes por otro camino y sigue barriendo. Controles cubre los gizmos.
¿Cómo fuerzo el final de limpieza?
Llena el árbol que queda, compra Instant Abduction, haz una ronda. Cómo completar describe el cortacésped.