Tier lists de We Need More Humans
Un ranking honesto de mejoras y evoluciones en un árbol que casi no se ramifica.
Las tier lists de We Need More Humans tienen que ser honestas con el juego que describen. El árbol de habilidades es lineal. No puedes mainear Instant Abduction en el minuto diez. No puedes saltarte Evolution porque «maineas vacas». Lo que sí puedes hacer es comprar el nodo barato correcto a la hora correcta, y saber qué etapas de Evolution cambian de verdad el tick de dólares. Eso es todo lo que este hub clasifica.
Páginas de este hub
- Prioridad de mejoras — de S a C para familias de nodos (Capacity, radio, valor, tiempo, brazos, probabilidad).
- Tier list de evoluciones — de aldeanos base a los gags animales tardíos, con notas de pago de partidas públicas.
- Build de inicio — desierto y nieve, primeros 30–40 minutos.
- Build de final — ciudad densa, miles de millones en neón, arm beams, gizmos.
Si querías una lista de un fighter PvP, estás en el género equivocado. We Need More Humans es un jugador. Estos rangos son rangos de tiempo hasta limpiar, no skins de prestigio.
Cómo clasificamos en un árbol lineal
S significa «compra esto en el momento en que es el nodo barato desbloqueado, porque quita un cuello de botella». Beam Capacity al inicio es S. Arm Beam Capacity a 250 M$ es S entonces, C si intentas ahorrar para ello en el desierto.
A significa «fuerte siempre que aparece, pero no el primer clic». Human value, Evolution, Instant Abduction.
B significa «cómpralo de camino, no lo persigas». Round Time después de las primeras compras, probabilidad de Crop Circle antes de los mapas neón.
C significa «cosmético o lujo tardío». Nuevos cascos de platillo. Sentarte sobre el cash. Cualquier cosa que ya ves tasada en decenas de millones en el minuto cinco.
Ese marco es por lo que existen las cuatro páginas hijas en vez de una tabla gigante. La S de early y la S de late son especies distintas. El recorrido te dice en qué bioma deberías estar; estas listas te dicen qué pulsar cuando pausas en el campo de estrellas.
Lo que no vamos a inventar
Los multiplicadores ocultos exactos de cada etapa de Evolution no están publicados del todo. Las partidas nos dan los 2 $ de apertura, más tarde miles, el chiste de las vacas alrededor de 45 k$, y miles de millones en neón. Clasificamos con esos números públicos y las capturas de Steam, no con una hoja de cálculo falsa. Si un parche añade ramificaciones, este hub cambiará. Hasta entonces, la reseña es el sitio para quejarse de las decisiones que faltan; las listas de aquí juegan al juego que salió el 1 de septiembre de 2026.
Cómo usar las listas en una partida real
- Abre primeros pasos y compra lo que el build de inicio marca como S.
- Cuando los humanos cambien de forma, echa un vistazo a evoluciones para saber el chiste de pago que acabas de comprar.
- Cuando Arm Beam Capacity aparezca en cientos de millones, pasa al build de final.
- Marca restos en la checklist de mejoras si odias preguntarte si Instant Abduction ya está.
Quien juega con mando debería clasificar «inspeccionar nodos bloqueados» como F y comprar el diamante resaltado. El árbol no premia un tour de 20 minutos con el cursor encima.
Las imágenes oficiales del árbol y de los biomas están en lugares y en la página del árbol de habilidades. El historial de parches que renombró Max Abductee y la probabilidad de Crop Circle vive en el changelog de la demo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Hay un build mejor?
Solo un *orden* mejor. El árbol es lineal. Sigue prioridad de mejoras y las dos páginas de build.
¿Por qué clasificar evoluciones si tengo que comprarlas todas?
Porque el pago y la legibilidad cambian. Las vacas y las etapas posteriores imprimen más dinero y atascan la pantalla. Mira evoluciones.
¿Los cosméticos entran en la lista?
Son C. Las reseñas de lanzamiento dicen que cascos y rayos son solo visuales.
¿Esto cambiará tras los parches?
Si Seafront añade ramificaciones de verdad, sí. Sigue actualizaciones y la hoja de ruta.