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Contrôles We Need More Humans

Souris, manette, minuteur de manche, et les objets de carte que les tooltips oublient.

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Contrôles

We Need More Humans est un jeu d’enlèvement pointer-et-voler, pas un twin-stick shooter. La page Steam liste une prise en charge complète de la manette (Xbox, DualShock, DualSense) plus souris-et-clavier sur Windows. Il n’y a pas de liste de combos complexe. Si l’UFO est au-dessus d’un humain, le rayon fait le travail. Le skill, c’est le pathing, pas les inputs.

Déplacer la soucoupe

À la souris, vous pilotez en bougeant le pointeur ; le vaisseau suit et le rayon tracteur pend dessous. Vous n’avez pas à cliquer chaque civil. Les playthroughs de GrayStillPlays et Ctop montrent le même truc : balayez une foule au lieu de vous arrêter sur chaque personne. Une fois qu’un humain est dans le cône, il y reste en général pendant que vous traînez le rayon le long de la rue. C’est comme ça qu’une manche désert de six secondes peut encore vider un village de vingt personnes.

À la manette, la même idée s’applique avec le stick gauche. Les reviewers qui ont joué à la manette ont aimé le vol et n’ont pas aimé le curseur de l’arbre de compétences. Les nœuds verrouillés sont plus durs à inspecter parce que vous ne pouvez pas survoler aussi librement qu’à la souris. Si vous êtes manette seulement, achetez ce qui est surligné et servez-vous de la page arbre de compétences de ce wiki comme tooltip que le jeu sous-vend.

La compatibilité Steam Deck est encore unknown sur la page boutique. Le jeu est léger (500 Mo, 4 Go de RAM) et a une prise en charge complète de la manette, donc c’est une expérience raisonnable, pas une promesse.

Le rayon, les bras, et la capacity

Le cône principal est votre outil primaire. Beam Capacity (renommé depuis Max Abductee dans un patch démo de juin 2026) est combien de corps ce cône peut tenir à la fois. Rayon du faisceau est la largeur du cône. Abduct strength est la vitesse à laquelle les gens quittent le sol. Instant Abduction chance plus tard saute entièrement l’animation de levage.

Les vaisseaux mid-game poussent des arm beams extra — des cônes supplémentaires qui pendent de la soucoupe. Une capture de carte neige montre un engin sombre avec quatre rayons verts latéraux plus le cœur. Arm Beam Capacity et Arm Beam Radius sont les nœuds d’arbre correspondants. Une capture tardive tarife Arm Beam Capacity à 15 > 20 pour $250.00M. Vous ne pilotez pas ces bras séparément ; ils viennent pour le ride, c’est pourquoi les upgrades de rayon comptent plus qu’un vol fancy.

Minuteur de manche et l’icône +

Chaque lieu est une manche chronométrée, pas un bac à sable idle. Les plans de galerie montrent :

  • Village du désert — 6.0s
  • Ville de neige — 1.6s (brutal sauf si vous avez déjà acheté du temps)
  • Banlieue — 16.9s
  • Ville dense — 17.6s
  • Ville néon — 23.1s

Round Time sur l’arbre est un vrai nœud : un tooltip early lit 10 > 11 Seconds, +1 Base, $18. En cours de manche vous pouvez aussi snag des secondes extra. Le HUD dessine un + à côté de l’horloge quand des bonus de temps sont en jeu. Si une manche se termine avec des gens encore dans les rues, vous n’êtes pas puni d’un game over ; vous encaissez ce que vous avez attrapé, dépensez, et revenez. La Population ne touche zéro que quand vous finissez les traînards restants sur plusieurs visites.

Les gizmos de carte que vous devez survoler

C’est le problème de contrôle dont les avis Steam se plaignent vraiment. Le jeu n’explique pas complètement que les nouveaux jouets sont interactifs. Si vous ne plongez jamais sur les bits lumineux, vous penserez que le mode est seulement « passer l’aspirateur sur le trottoir ».

Traversez :

  • Orbes cyan et pickups de rue
  • Tourbillons de Crop Circle au sol
  • Pads pyramidaux ou géométriques dans les villes néon
  • Tout ce qui a l’air d’un bouton, d’un pad, ou d’un leurre

Les cartes tardives ajoutent des trous noirs qui tirent sur les orbes. Les avis coréens et anglais mentionnent tous deux la confusion sur si un trou vous aide ou mange votre pickup. Traitez les trous comme des hazards jusqu’à ce que vous voyiez un payout. La chance de Crop Circle est un stat d’arbre (la démo l’a même renommée Crop Circle Chance Each Second). Aucun de ces gizmos ne s’auto-déclenche au départ ; un nœud très tardif peut asperger le même effet sur toute la carte, c’est pourquoi les dernières heures ont l’air différentes du premier village.

La page lieux montre où chaque biome pose ces jouets. Le build de fin de partie consiste à router le vaisseau à travers les gizmos et les foules.

Écran de l’arbre de compétences

Après une manche vous atterrissez sur un champ d’étoiles avec des nœuds diamant verts. Main Menu est en bas à gauche, Continue en bas à droite, le cash au milieu. Cliquez (ou A/croix) un nœud déverrouillé pour l’acheter. L’arbre ne vous laisse pas sauter en avant. Les cadenas gris verrouillés sont des grappes futures, pas des routes optionnelles. Une icône de vaisseau dans le coin est customisation / cosmétique — les reviewers disent que les nouvelles soucoupes et rayons sont visuels seulement.

Quand vous avez fini de shopper, Continue vous dump de nouveau sur la carte. C’est tout le menu pause. Il n’y a pas d’inventaire séparé, pas d’écran de loadout, et pas de flux d’invitation parce que le jeu est uniquement solo.

Accessibilité et qualité de vie

La démo listait des contrôles de volume custom et « jouable sans quick time events ». Le build complet garde le même esprit low-APM. Vous pouvez pauser via l’arbre. Steam Cloud sauve la progression. Si vous êtes daltonien, les popups d’argent sont verts-sur-isométrique et l’arbre est vert néon sur marine — pas la palette la plus amicale, mais le panneau Population est bois ou néon à fort contraste et devrait rester lisible.

Associez cette page au guide de démarrage pour la première heure et au soluce une fois que les cartes deviennent denses. Si le rayon a l’air minuscule, vous n’avez pas besoin d’un nouveau schéma de contrôles — vous avez besoin des nœuds de rayon sur la liste de priorité des upgrades.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je cliquer chaque humain ?

Non. Balayez le rayon à travers eux. Une fois dans le cône, ils restent en général levés pendant que vous continuez à bouger.

Y a-t-il un schéma clavier seulement ?

Le pilotage à la souris est le setup PC naturel. La page boutique vante la prise en charge complète de la manette plutôt qu'un overlay de binds unique. Voir le guide de démarrage pour la boucle première heure.

Pourquoi l'arbre de compétences est-il maladroit à la manette ?

Vous ne pouvez pas survoler les nœuds verrouillés aussi facilement. Servez-vous de la page arbre de compétences comme légende et achetez l'upgrade bon marché surlignée.

Que veut dire le + à côté du minuteur ?

Du temps de manche extra venu des pickups ou des upgrades. Round Time sur l'arbre relève aussi l'horloge de base.

Comment fonctionnent les objets de carte ?

Survolez-les. Ils ne se déclenchent pas de l'autre côté de la rue avant un nœud d'arbre très tardif. Le guide lieux montre des exemples.