Priorité des upgrades We Need More Humans
S à C pour chaque famille de nœuds dans un arbre de compétences linéaire.
C’est la page d’ordre d’achat pour We Need More Humans. Ce n’est pas un tableur mythic-plus. L’arbre de compétences vous tend le prochain diamant abordable ; votre seule vraie décision est de ne pas rester assis sur le cash et de ne pas chasser un nœud preview à $30M pendant le désert. Les rangs ci-dessous sont « quand cette famille est l’option déverrouillée bon marché, à quel point vous devez l’enfoncer ».
Croisez le build de début de partie et le build de fin de partie pour les loadouts heure par heure, et la checklist des upgrades si vous aimez les cases.
S — achetez immédiatement
Beam Capacity. La démo l’a littéralement renommé depuis Max Abductee. Si le cône ne tient qu’une poignée de gens, chaque autre stat est du flavour. Village d’ouverture, ville de neige, banlieue — Capacity est le premier clic dès que c’est bon marché.
Rayon du faisceau (early). Les playthroughs de GrayStillPlays traitent le rayon comme l’upgrade « ça n’est pas acceptable ». Balayer une rue en six secondes est un problème de rayon, pas un problème de clics. Voir contrôles.
Arm Beam Capacity (quand il apparaît vraiment). Un tooltip de sortie complète montre 15 > 20 pour $250.00M. C’est S dans les heures néon, du chagrin si vous essayez d’économiser pour lui à $53. Les cônes latéraux sont comment les cartes tardives restent jouables.
A — achetez dès que le nœud S est parti
Human value. Commence autour de $2 par corps. Les cartes plus tardives impriment des millions et des milliards du même balayage. Human value sans Capacity, c’est une paille fancy. Capacity sans Human value, c’est une capture bondée et un petit portefeuille.
Evolution. Change les corps et les payouts. Les runs publiques montrent l’échelle gag (gens plus gros, types irradiés, ninjas, vaches, cochons). Ça tend aussi à épaissir les foules, ce qui est à la fois la blague et l’avertissement FPS. Classez les étapes sur la tier list des Evolution ; le nœud lui-même est A dès que c’est l’option bon marché.
Instant Abduction chance. Saute l’animation de levage. Inutile dans le désert, obligatoire quand 27,000 personnes partagent un pâté. Si les restes refusent de mourir dans comment terminer, c’est le nœud.
Arm Beam Radius. Des cônes extra qui ratent encore le trottoir, c’est de la déco. Le rayon transforme le lustre en tondeuse.
B — prenez sur le chemin, ne chassez pas
Round Time. Un tooltip early est 10 > 11 Seconds, +1 Base, $18. Les cartes neige peuvent montrer 1.6s sur le HUD si vous l’avez négligé. Après les premiers achats c’est B : important, mais pas plus important que de pouvoir tenir une foule. Les pickups + extra sur la carte sont la version gratuite — survolez-les.
Abduct strength. Accélère le levage. Sympa. Rarement le goulot une fois qu’Instant Abduction existe. Achetez-le quand c’est le diamant bon marché surligné.
Crop Circle Chance Each Second. Nom officiel après le rename de la démo du 4 juin 2026. B jusqu’à ce que vous viviez sur les pads néon, puis ça se joue comme A parce que ces sols sont la carte. Lieux montre l’art.
Bonus radiation / radioactive. Pay extra sur les humains lumineux dans les playthroughs. Prenez-le quand il apparaît ; ne sautez pas Capacity pour lui.
C — luxe, cosmétique, pièges
Nœuds preview à des millions. Si vous le voyez et ne pouvez pas l’acheter, ce n’est pas un plan. C’est de l’UI. La run d’ImCade plaisante sur un diamant à $30M à la minute une. N’encaissez pas pour lui.
Vaisseaux et rayons cosmétique. Avis de lancement : pas de bonus de stats. Fun sur l’écran Game Complete. C pour la vitesse de clear.
Rester assis sur le cash. Le développeur a dit que l’argent persiste entre les manches. Encaisser deux cartes pour acheter une grappe, ça va. Encaisser dix cartes parce que vous voulez une icône late précise, c’est comment vous faites d’un jeu de deux heures un jeu de quatre.
Un script d’achat simple
- Si Capacity est dispo et bon marché — achetez-le.
- Sinon si le rayon est le goulot que vous sentez dans les mains — achetez-le.
- Sinon si Human value ou Evolution est le nœud bon marché — achetez-le.
- Sinon si l’horloge tue la manche — Round Time.
- Sinon bras, Instant Abduction, Crop Circle, restes.
Ce script est tout le « build ». Le test explique pourquoi certains joueurs détestent ça. Le soluce vous dit dans quel biome vous devriez passer l’aspirateur pendant que vous le lancez.
Joueurs manette : ne visitez pas la grappe verrouillée. Achetez le S ou A surligné et appuyez sur Continue. La page arbre de compétences est votre overlay de tooltip.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la première upgrade que je devrais acheter ?
Beam Capacity s'il est dispo. Sinon le nœud de rayon ou Human value le moins cher. Jamais le preview à des millions.
Quand les arm beams deviennent-ils S tier ?
Quand le tooltip est dans les centaines de millions et que les cartes sont denses. Tôt, ils sont verrouillés. Voir le build de fin de partie.
Round Time en vaut-il la peine ?
Oui, surtout avant les cartes neige. C'est B après que vous pouvez déjà tenir une foule.
Est-ce que j'économise jamais de l'argent ?
Vous pouvez encaisser une manche ou deux parce que le cash persiste. N'encaissez pas pour un nœud que vous ne pouvez pas encore déverrouiller.
Où est la légende complète des icônes ?
Sur la page arbre de compétences, avec une liste à cocher sur la checklist des upgrades.