Démarrer We Need More Humans
Votre premier village du désert, premiers enlevés à $2, et les trois upgrades qui comptent vraiment.
We Need More Humans s’ouvre sur un hameau isométrique calme, pas un donjon tutoriel. Un panneau Population en bois trône dans le sable. Une vingtaine de bonshommes bâton se baladent entre des maisons cubiques. Une soucoupe cartoon à dôme bleu plane au-dessus et un rayon cyan pend dessous. Votre job pour les deux prochaines heures est la même phrase : enlevez tout le monde, dépensez l’argent, voyagez vers une carte plus dense, recommencez. Cette page est la version première heure de cette phrase.
Ce que vous faites vraiment
Vous ne construisez pas une base. Vous ne gérez pas un équipage. Vous pilotez l’UFO à travers une ville 3D artisanale, traînez un rayon tracteur sur les humains, et encaissez le cash quand ils disparaissent dans le vaisseau. La valeur d’ouverture est $2 par personne. Cinq personnes, c’est dix dollars. Ça suffit pour acheter le premier vrai nœud de l’arbre de compétences — presque toujours Beam Capacity, l’upgrade qui s’appelait Max Abductee dans la démo. Rayon et abduct strength arrivent juste après. Human value est le cousin gourmand : ça relève ce que chaque corps vaut pour que les cartes plus tard impriment de plus gros chiffres.
La manche est chronométrée. Le premier plan désert de la galerie Steam montre 6.0s dans le coin. Ce n’est pas un bug. Round Time est lui-même un nœud de l’arbre ; des captures plus tardives montrent 16.9s, 17.6s, 23.1s. Un petit + à côté du minuteur, c’est du temps extra gagné en cours de manche. Quand l’horloge touche zéro, vous encaissez, ouvrez l’arbre, et appuyez sur Continue. L’argent est censé persister entre les manches — le développeur l’a dit dans une réponse à un avis Steam. Si votre portefeuille s’efface, c’est un bug, pas une couche de prestige.
Les cinq premières minutes
- Lancez depuis Steam. Prenez le mode Normal sauf si vous l’avez déjà fini.
- Déplacez la soucoupe. Vous n’avez pas besoin de vous arrêter net sur chaque humain. Les croiser suffit ; une fois dans le rayon, ils tendent à y rester pendant que vous glissez.
- Surveillez le panneau Population, pas seulement les ticks en dollars qui flottent.
- Quand la manche se termine, achetez le nœud déverrouillé le moins cher. N’économisez pas pour les diamants à $30 millions déjà visibles de l’autre côté de l’arbre.
- Répétez jusqu’à ce que le panneau du désert touche zéro et que le jeu vous fasse avancer.
Les binds exacts dépendent de la souris versus la manette ; la page contrôles couvre les deux. La prise en charge complète de la manette est sur la page boutique. La compatibilité Steam Deck est encore listée unknown, donc traitez le handheld comme un peut-être.
Quoi acheter avant de vous sentir malin
L’arbre est large et surtout linéaire. Les reviewers Steam ont raison là-dessus. Vous ne choisissez pas un build qui verrouille une branche rivale. Vous achetez le prochain diamant abordable. Tôt, ça veut dire :
- Beam Capacity pour que le cône tienne plus qu’une poignée de gens.
- Rayon du faisceau pour raser une rue plutôt qu’un pas de porte.
- Human value une fois que la capacity n’est plus le goulot.
- Evolution dès que c’est assez bon marché — ça change comment les humains ont l’air et ce qu’ils paient. La séquence vit sur la tier list des Evolution.
Laissez Arm Beam Capacity et les énormes grappes hexagonales pour plus tard. Une capture Steam tarife Arm Beam Capacity à 15 > 20 pour $250.00M pendant que vous êtes assis sur $845M. C’est un nœud mid-to-late, pas un starter. La liste de priorité des upgrades et le build de début de partie écrivent l’ordre sans vous forcer à fixer chaque icône.
Les objets de carte que le jeu explique à peine
Les avis se plaignent que les jouets interactifs sont faciles à rater. Survolez les orbes lumineux, les tourbillons de Crop Circle, les pads pyramidaux, et tout ce qui a l’air d’un gimmick. Certains aspergent des humains extra, du temps extra, ou du cash extra. Les cartes tardives ajoutent des trous noirs qui tirent sur les pickups. Rien de tout ça n’est du flavour optionnel sur une ville néon de 14,000 personnes — si vous ne faites que passer l’aspirateur dans les rues, le minuteur de manche vous battra. La page lieux nomme les biomes que vous verrez : village du désert, cabanes de neige, banlieue saturée, ville dense, nuit néon.
Comment le reste du wiki se branche
Après deux ou trois cartes, passez de ce primer au soluce. Quand l’arbre devient une galaxie verte, utilisez la page arbre de compétences. Quand vous voulez le talk honnête durée-et-prix, lisez le test. Le mode Normal est un encas de 90–120 minutes pour la plupart des reviewers Steam ; des modes extra et Endless existent après. Le guide comment terminer est pour les dernières heures lentes, quand la Population cesse de grimper et que vous ramassez les restes.
Gardez la configuration requise en tête si vous êtes sur un très vieux laptop : Windows 10, 2,5 GHz, 4 Go de RAM, 500 Mo pour le jeu complet. La démo de mai demandait 1 Go. Les canaux officiels sont listés sur le hub des liens.
Si vous ne retenez que trois règles de cette page : traversez les gens, achetez les nœuds bon marché, et traitez le panneau Population comme la vraie barre de vie de la carte.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien vaut un humain au départ ?
Les playthroughs montrent $2 chacun sur le premier village. Les upgrades Human value font monter ça vite.
Dois-je économiser pour les nœuds chers de l'arbre ?
Non. Achetez le nœud déverrouillé bon marché. L'arbre est linéaire ; ces diamants à des millions se déverrouillent quand vous y arrivez. Voir priorité des upgrades.
Le minuteur de manche compte-t-il si tôt ?
Oui. La carte du désert démarre autour de six secondes. Achetez Round Time quand c'est bon marché, et attrapez les pickups de temps extra +. Détails sur contrôles.
Y a-t-il un tutoriel ?
Pas un long. Cette page plus le guide de démarrage et la première carte du désert *sont* le tutoriel.
Quand quitter le premier village ?
Quand le panneau Population touche zéro et que le jeu montre un état location-cleared. Ensuite le soluce prend le relais.