Lieux We Need More Humans
Chaque biome du tour du monde, avec panneaux Population, minuteurs, et jouets interactifs.
We Need More Humans se vend comme un voyage autour de la Terre. En pratique c’est une séquence de cartes isométriques artisanales qui échangent architecture, taille de foule, et gimmicks pendant que la boucle d’enlèvement reste la même. Le press kit promettait des foules simulées jusqu’à 36,000 humains ; les plans de galerie Steam montrent déjà 27,684 sur un pâté de ville dense. Cet atlas liste les biomes que nous pouvons documenter depuis les captures officielles et les playthroughs publics. La sortie complète du 1er septembre 2026 ajoute plus de cartes que la démo de mai, donc traitez les vidéos YouTube de démo comme une borne basse.
Utilisez cette page avec le soluce (l’ordre) et comment terminer (la fin). Gérer les gizmos est aussi un sujet contrôles — si vous ne survolez jamais les pads lumineux, chaque lieu a l’air identique. La page crop circles est le manuel gizmos complet.
Village du désert — le biome tutoriel
Lots sablonneux, maisons cubes aux fenêtres jaunes, un panneau Population en bois. Plan officiel : Population 23, minuteur 6.0s, une soucoupe à dôme bleu qui lève un villageois beige. C’est la salle de classe à $2 par humain. Pas de trous noirs, pas de néon, pas de lustre d’arm beams. Videz-le avec Beam Capacity et un balayage. Les détails de la première heure vivent sur le guide de démarrage.
Ville de neige — cabanes, igloos, horloge courte
Routes gelées, cabanes en rondins, igloos, pins chargés de neige, gens en pantalon bleu. Plan officiel : Population 336, minuteur 1.6s, ticks d’argent dans la fourchette $1k–$5k, et une soucoupe hérissée de quatre rayons verts extra. Cette horloge 1.6s est pourquoi Round Time n’est pas un nœud blague. Des orbes cyan sont posés sur la glace ; traversez-les. Si vous arrivez ici avec un cône starter, vous enlèverez une douzaine de gens et clignerez.
C’est encore le territoire du build de début de partie. Les bras commencent à compter ; Evolution peut attendre que les nœuds de rayon bon marché soient partis.
Banlieue saturée — la carte carte postale
Grilles de pelouses, une église, un kiosque, des bâtiments civiques en brique, des pins, des foules en chemise rouge. Plan officiel : Population 5,675, minuteur 16.9s, un rayon cyan qui tranche le quartier, et des pops en dollars jusqu’à $1.27M. C’est l’énergie du header Steam : des milliers de gens, des rues encore lisibles. Path le long des routes, clippez les lots du kiosque et de l’église, et gardez un œil sur le panneau du rond-point.
Si les humains ont déjà évolué, les couleurs ne colleront pas aux chemises rouges. C’est attendu — voir la tier list des Evolution.
Ville dense de jour — le test FPS
Foules violet-bleu mur à mur, immeubles, un panneau Population 27,684, minuteur 17.6s, ticks à des millions, une rafale d’effet spécial brillant, et de petits cercles trou noir aux coins. Les reviewers mentionnent des chutes de frames quand un nouvel essaim spawn. Le pitch de Seafront était « jusqu’à 36,000 » entités en mouvement ; cette carte est ce pitch. Instant Abduction et le rayon des bras sont la différence entre un aspirateur et une paille. Le build de fin de partie est écrit pour cette densité.
Ville nuit néon — des milliards sur le trottoir
Palmiers, toits lumineux, pads de Crop Circle, pyramides fil de fer, une traînée de météore, des trous noirs, et des payouts comme $788.75M, $1.42B, $1.50B, $4.68B. Un plan montre Population 14,388 et une horloge 23.1s. Moins de corps que l’écrasement de jour, bien plus d’argent par pelletée. C’est là que les jouets de carte cessent d’être optionnels. Si vous ne tondez que les rues, les trous noirs mangent vos orbes et les pads restent inutilisés. La chance de Crop Circle sur l’arbre de compétences est pour l’art au sol de ce biome.
Comment le voyage marche
Vous ne choisissez pas une destination sur un globe. Vous videz (ou videz assez) un lieu, le jeu vous notifie, et la prochaine carte artisanale charge. Les patches démo du 31 mai 2026 ont même dû corriger le déplacement vers de nouvelles zones trop tôt et les humains coincés au centre. Si une carte a l’air vide au milieu, ce vieux bug est la raison historique ; les patches de juin ont ajouté un vrai toast Location Cleared pour que la transition soit évidente.
Il n’y a pas de route stealth, pas de « skip vers Tokyo ». Le tour du monde est aussi linéaire que l’arbre. Les modes extra après Normal peuvent remixer les règles ; ce n’est pas un second atlas. Vérifiez les mises à jour, modes de jeu et comment terminer pour le talk modes.
Le mobilier partagé de chaque carte
- Un panneau Population (bois tôt, néon plus tard). C’est le vrai objectif.
- Un minuteur de manche en haut à gauche, parfois avec un +.
- Des popups verts en dollars sur les enlèvements réussis.
- Au moins un jouet interactif une fois que vous quittez le désert.
- Le même UFO, sauf si vous avez équipé une coque cosmétique.
Quand vous ne trouvez pas les cinquante dernières personnes, arrêtez de tourner le même pâté. Ils se cachent dans les lots arrière, derrière les arbres, et le long des bords de carte. La fin tondeuse décrite dans le soluce n’arrive qu’après que l’arbre est essentiellement fini — jusque-là vous chassez encore les traînards à la main.
Les captures officielles utilisées sur ce wiki ont été téléchargées depuis le CDN Steam de l’app 4436560. Si un futur patch ajoute des biomes, ils atterriront sur cette page et le hub des mises à jour ensemble.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le premier lieu ?
Un village du désert avec une Population dans la basse vingtaine. Le guide de démarrage le couvre.
Pourquoi le minuteur de la carte neige est-il si court ?
Le plan de galerie montre 1.6s. Achetez Round Time et attrapez les pickups +. Les contrôles expliquent l'horloge.
Les lieux ont-ils des upgrades uniques ?
Non. L'arbre de compétences est global. Les cartes ne changent que la taille de foule, l'art, et les gizmos.
36,000 personnes est-il un vrai cap ?
C'était le chiffre de foule du press kit. Les plans Steam montrent déjà 27,684 sur une ville. Traitez 36k comme la vantardise de simulation, pas une garantie par carte.
Puis-je rejouer un lieu ?
Le mode Normal vous pousse en avant à mesure que vous videz. Les modes extra et Endless sont les outils de replay — voir modes de jeu et comment terminer.