We Need More Humans Evolution-Tiers
Wie Menschen Form und Preis ändern, wenn du Evolution-Nodes kaufst.
Evolution ist die Pointe von We Need More Humans. Du schaltest keine neuen Waffen frei. Du zahlst den Tree, damit Strichmännchen durch weirder, teurere Körper ersetzt werden, bis die Straßen wie eine Parade aussehen. Diese Liste rankt die Stufen, die Spieler in öffentlichen Playthroughs und Steam-Screenshots wirklich sehen. Exakte interne IDs sind nicht veröffentlicht, also nutzen wir die Namen, die Creator im Stream gerufen haben, und die Farben in der offiziellen Galerie. Wenn ein künftiger Patch mehr Formen ergänzt, landen sie hier und unter Updates.
Die eingebettete Kro-Aufnahme ist eine echte We-Need-More-Humans-Session, die viel Zeit mit dem Evolution-Witz verbringt. Kombiniere diese Seite mit dem Fähigkeitsbaum (der Node) und der Upgrade-Priorität (wann du ihn klickst).
S — die Auszahlungssprünge
Kühe. GrayStillPlays nennt Kühe bei grob 45k $ pro Kopf und merkt an, dass sie leicht zu sehen sind, wenn sie aus Crop Circles aufsteigen. Nach einer Stunde 2-$-bis-20-$-Ticks ist das das Dopamin, das das Genre versprochen hat. Kühe sind auch riesig, was beim Zielen hilft und FPS wehtut. Ein Full-Game-Run vom 1. September 2026 findet späte Karten, die noch immer vor allem Kühe sind. S für Spaß und für Geld.
Cape-Menschen / „Superman“-Körper. Launch-Day-Playthroughs rufen rund 500k $ pro Kopf, wenn rote Cape-Silhouetten sich an die Kühe klumpen. Demo-Clips behandelten das Cape als Cameo. Auf den 1.0-Karten können sie einen Block dominieren. S für Auszahlung, B für Sichtbarkeit, sobald die Straße Suppe ist.
Späte lila-blaue Stadt-Mengen. Der Dichte-Stadt-Screenshot ist ein Meer kleiner blassvioletter Körper bei Population 27.684 mit Millionendollar-Pops. Du hast vielleicht keinen süßen Namen für diese Stufe, aber es ist die „Zahlen gehen brrr“-Form. S für Clear-Speed, weil jeder Sweep ein Vermögen druckt.
Bestrahlte / „Chad“-Körper. Playthroughs beschreiben einen Sprung von knubbeligen Dorfbewohnern zu aufgepumpten, leuchtenden Leuten und einen Auszahlungs-Spike (eine Zeile in ImCades Run ist ein 168-$-Grab nach Radiation-Talk). A visuell, S wenn du noch auf frühen Karten bist, wo 168 $ viel ist.
A — lesbar und den Node wert
Größere / „fette“ Dorfbewohner. Die erste Evolution, die Leute merken. Tooltips in Demo-Runs bewegen ein Cap von etwas wie 6 Richtung 14. Du bekommst mehr Körper und einen besseren Tick, ohne dass der Screen zur Suppe wird. A für die erste Stunde.
Rothemd-Vorstadt-Mengen. Offizieller vollgepackter-Vorstadt-Shot: Tausende rote Oberteile um Kirche und Pavillon, Population 5.675. Ob das eine eigene Evolution oder eine Biom-Palette ist: Es ist die erste Karte, die aussieht wie ein Problem. A, weil Value-Nodes plus diese Dichte der Moment sind, in dem 1-Mio.-$-Scoops auftauchen.
Rote Ninjas. ImCades Run nennt sie vor den Kühen. Schnell zu spotten, weiter humanoid, weiter leicht zu beamen. A als Mid-Gag, der den Witz am Laufen hält, ohne Leute in kuhgroßem Overlap zu verstecken.
B — Flavour, den Node trotzdem kaufen
Beige Basis-Dorfbewohner. 2 $ pro Stück, Wüstenkarte, Population 23. Sie sind nicht „schlecht“. Sie sind das Tutorial. B als Auszahlungs-Rang, S als Lehrtool. Du kannst nicht hier bleiben.
Schneestadt-Blau-Hosen. Population 336, dieselbe Schleife, hübscher. B für Geld, A um Arm Beams zu lehren, weil der offizielle Shot hier eine Vier-Arm-Untertasse zeigt.
Schweine. Später Gag nach Kühen in mindestens einem großen Playthrough. Schwerer zu parsen in einer 27k-Suppe. B, weil der Dollar-Tick hoch ist, die Sichtbarkeit aber schlechter. Wenn du sie nicht siehst, zählt Instant Abduction mehr als das Kostüm.
Superman-artige Cameos (Demo). ImCade nannte einen Superman-ähnlichen Körper in einem Demo-Aufwisch. Behandle den frühen Clip als Cameo. Die Launch-Day-500k-$-Cape-Menge ist derselbe Witz mit echter Auszahlung — siehe den S-Eintrag oben.
C — Rauschen
Überlappende späte Formen, die du nicht identifizieren kannst. Mehrere Reviewer und Creator geben zu, dass sie am Ende nicht sagen können, was die Menge ist. Das ist ein Ranking: Wenn die Evolution visuell C ist, spielst du die Gizmos des Late-Game-Builds statt einen Körpertyp zu jagen.
Hoffen, dass eine Form eine Unique-Power hat. Launch-Reviews neuer Schiffe sagen, Cosmetics haben keine Boni. Evolutionen ändern Value und Silhouette, nicht einen geheimen Laser. Wart nicht auf eine Form, die „die Karte one-shottet“. Das Rasenmäher-Finale ist ein Tree-Trigger, dokumentiert unter Wie man durchspielt.
Wie Evolution mit Karten interagiert
Evolution ist global. Wüstenleute und Neonleute teilen denselben Node. Biome ändern trotzdem die Zahl: 23, 336, 5.675, 14.388, 27.684 auf offiziellen Shots. Eine hohe Evolution auf einer kleinen Karte ist verschwendetes Potenzial; eine niedrige Evolution auf einer 27k-Karte ist eine lange Runde. Deshalb verzögert der Early-Game-Build Evolution, bis Capacity online ist, und der Komplettlösung sagt dir, sie vor den Stadt-Akten zu stapeln.
Französische Steam-Reviews witzeln, dass höhere soziale Klasse den Aliens mehr zahlt. Das passt zur Fantasy „Value steigt, wenn Körper weirder / schicker werden“, auch wenn wir keine offizielle Klassen-Tabelle haben. Wir erfinden kein CEO-zu-Bauer-Spreadsheet.
Kauf Evolution, wann immer es der günstige A-Tier-Node auf der Upgrade-Priorität ist. Skippe es nicht, um „meta zu bleiben“. Es gibt keine Meta. Es gibt nur den nächsten Diamanten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Haben Evolutionen Unique-Fähigkeiten?
Sie ändern Look und Auszahlung. Das Rasenmäher-Finale ist ein Skilltree-Trigger, keine Kuh-Power. Siehe Wie man durchspielt.
Wann sollte ich den Evolution-Node kaufen?
Nachdem Beam Capacity und Radius nicht mehr der Flaschenhals sind. Die Upgrade-Priorität markiert ihn als A.
Wie viel sind Kühe wert?
Ein großer Playthrough nennt rund 45k $ pro Stück. Behandle das als öffentliche Demo-Ära-Zahl, nicht als gepatchte-für-immer-Konstante.
Warum erkenne ich späte Menschen nicht?
Dichte. Spiel Gizmos und Instant Abduction statt Silhouetten zu identifizieren. Schauplätze zeigt die vollen Shots.
Ist Evolution optional?
Nicht in der Praxis. Der Tree bietet es an. Überspringen verzögert nur den Auszahlungswitz und die Mengendichte.